Я убил Синдзи Миками

Синдзи Миками - легендарный японский геймдизайнер, сценарист и продюсер, признанный «отцом» жанра survival horror за создание культовой серии Resident Evil
Синдзи Миками - легендарный японский геймдизайнер, сценарист и продюсер, признанный «отцом» жанра survival horror за создание культовой серии Resident Evil

Как финальные титры стали частью игрового процесса и наслаждения в Vanquish

Обычно финальные титры в конце любой игры не вызывают никаких эмоций, они не запоминаются и очень часто воспринимаются как обычная юридическая формальность со стороны студии разработчиков и издателя.

Очень редко финальные титры побуждают задержаться и перестать спамить всевозможные кнопки скипа. Это большое упущение в индустрии.

Я гоняю нарисованных человечков по экрану уже больше 20 лет. За весь этот немалый стаж я ни разу не встретил финальных титров, которые вызывали бы эмоции и улыбку… до недавнего времени.

Мало кто помнит или вообще играл в Vanquish, сначала консольная, а потом и компьютерная струлялка от горячо мною любимого господина Синдзи.

Я убил Синдзи Миками

Проект мне понравился по всем аспектам. Геймплей, стилистика, история, атмосфера - такое я люблю и умею получать от такого не ироничное удовольствие. Хоть я бы и не сказал, что теперь преданный фанат этой игры.

Если вы пропустили этот скрытый и забытый гем, то я настоятельно рекомендую вам Vanquish к ознакомлению.

Но это не обзор игры. Неплохой обзор с шутками про говно и отсылками к зеленому слонику выпустили Игрооргии еще во времена царя гороха.

Эта игра точно запомнится мне надолго и возможно даже займет отдельное место в моем личном зале славы игровой индустрии из-за всего одной детали, небольшого финального аккорда после финала и концовки.

Финальные титры игры, они представляют из себя мини-игру, в которой вы берете под управление какую-то абстрактную турель. Первые несколько секунд ничего не происходит и вы думаете, что финал был ложным и сейчас геймплей продолжится еще на часик другой. Уже начинаете расслабляться, обратно откидываетесь в кресло и готовитесь дальше летать на передежной тяге по аренам с миллионниками мобов, покуривая сигаретки за укрытиями.

И тут, откуда не возьмись, начинают вылетать лица разработчиков и вообще всех, кто участвовал непосредственно в процессе разработки игры. Лица разрабов налеплены на какие-то глыбы говна из космоса. Они уворачиваются и имеют зачастую довольно сложные траектории. В конце концов прилетает огромной, совершенно жуткий, Миками. HP у него больше, чем у остальных разработчиков.

Вот геймплей титров, видео не мое.

Видео взято с YouTube канала Nytrocide
Здоровенный и жуткий Миками как босс титров
Здоровенный и жуткий Миками как босс титров

Сказать, что я был в шоке - это ничего не сказать. Сначала я улыбался, потому что не понимал че происходит, потом я начал орать в голос, потому что это одновременно гениально и уморительно смешно. После этих титров я еще минут 5 сидел и залипал в уже самые обыкновенные и привычные нам титры и думал, какого же черта так не делают все?

Завернуть титры в мини-игру - это гениальная идея. Это может быть неплохим и веселым финальным аккордом в любой игре. Это запоминается и оставляет приятное финальное впечатление. Такого я больше не встречал ни в одной игре, что очень странно.

Если это будет читать кто-то, кто связан с разработкой игр - можете взять на заметку. Это и правда неплохой, а вообще даже очень хороший прием, побудить игроков остаться и ознакомиться со списком людей, которые занимались созданием игры. Что вообще-то, давольно тяжелый труд.

Если вы знаете еще примеры интересных, интерактивных титров, то комментарии в вашем распоряжении. Мне было бы интересно почитать.

Резюмировать можно очень просто, в очередной раз убеждаюсь в том, что Кодзима гейний.

Хидео Кодзима - гений, геймдизайнер, повар в столовой из второй роты.
Хидео Кодзима - гений, геймдизайнер, повар в столовой из второй роты.

Всех обнял

1144
22
11
11
11