Предполагалось, что игрок будет быстро перемещаться по ней и отстреливаться от толп АИ. Но карта получилась абсолютно нечитаемой, узкой и чересчур детализированной для блокаута. Всё это произошло из-за того, что был пропущен этап препродакшена и дабы исключить какое-либо недопонимание на этапе арта, я старался сделать все формы максимально однозначными, убивая на это невероятное количество времени. И что самое страшное - я терял фокус с дизайна локации, переставал думать, как будет двигаться игрок и как должна ощущаться АИшка. Если бы у нас был проработан концепт документы и закреплен сеттинг, то я бы мог спокойно оперировать кубиками, не боясь, что вместо условного грузового вагона на этапе арта там окажется фургончик с мороженым.