🎮 Как защитить права на видеоигру 🎮

Мир геймдева активно развивается, и на сегодняшний день выпущены десятки тысяч компьютерных и мобильных игр. Только за 2023 г. по данным онлайн-сервиса Steam было появилось более 14 000 игровых приложений (и это только на Steam!).

Глобальный рост рынка видеоигр приводит к множеству споров и проблем, возникающих по вопросам интеллектуальных прав на них. И если у крупных издательств с этим всё более или менее нормально, то вот небольшие студии зачастую становятся жертвами нарушителей. По этой причине давайте разбираться, как защитить видеоигру с точки зрения закона!

🎮 Как защитить права на видеоигру 🎮

Если кто впервые читает статью на моем канале, то представлюсь – меня зовут Кутаев Владимир, и я юрист в области сопровождения стартапов и онлайн-бизнеса 👨‍💼 Периодически я занимаюсь разработкой документов для разработчиков или же, напротив, издателей видеоигр, поэтому буду стараться основывать свои советы и выводы на практическом опыте.

Что такое видеоигра с точки зрения закона и из чего она состоит

Само по себе понятие «видеоигры» или «компьютерной игры» отсутствует в законодательстве России. Причем речь не только об игровых продуктах, которые выпускаются для компьютеров, но и об играх, которые создаются для игровых консолей (PlatStation, Xbox), мобильных устройств, а также аркадных автоматов. Всё это будет объединено в настоящей статье под терминами «видеоигра» или «компьютерная игра».

Существует множество подходов к тому, чем является видеоигра с точки зрения закона. С учетом сложившейся практики я выделю несколько ключевых концепций:

  • Игра как программа для ЭВМ. В соответствии со ст. 1261 ГК РФ программой для ЭВМ является представленная в объективной форме совокупность данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ и других компьютерных устройств в целях получения определенного результата, включая подготовительные материалы, полученные в ходе разработки программы для ЭВМ, и порождаемые ею аудиовизуальные отображения 😱Можно заметить, что в данном случае речь идет только о программном коде, однако остальные элементы игры (например, эпос, сюжет, персонажи и т.п.) не охраняются. Получается, что признание видеоигры как программы для ЭВМ не обеспечивает в полной мере защиту всех ее аспектов, а по этой причине не подходит в полной мере.
  • Игра как составное произведение. Термин «составное произведение» закреплён в ст. 1260 ГК РФ. Там же содержится и перечень подобных объектов, к которым относятся энциклопедии, Интернет-сайты и др. Проблема данного подхода заключается в том, что на практике составные произведения представляют собой совокупность однородных элементов, порядок и способ отображений которых определяет создатель. Однако в видеоигре вариативно вместе сходятся не однородные элементы, а совершенно разные (к примеру, музыка и программный код), которые функционируют в качестве единого целого.
  • Игра как сложный объект. Понятие «сложного объекта» раскрывается в ст. 1240 ГК РФ: совокупность самостоятельно защищаемых результатов интеллектуальной деятельности. В этой же статье указан и перечень таких сложных объектов, который является закрытым. Одним из таких сложных объектов является мультимедийный продукт, который представляет собой выраженный в цифровой форме объект авторского права, состоящей из различных элементов, воспроизводимый на ЭВМ и дающий возможность пользователю взаимодействовать с ним. Мультимедийный продукт по своей правовой природе наиболее схож с компьютерной игрой, поскольку в игре есть множество разнообразных элементов, функционирующих на базе программного кода. В условном Counter Strike в качестве элементов есть персонажи (спецназ и террористы), которые бегают по карте dust_2 (карта, механика) и воспроизводятся на компьютерах (программа для ЭВМ).

По этой причине лично я полагаю, что наиболее уместным будет признавать видеоигру в качестве мультимедийного продукта ☝ По крайней мере до того, как мое мнение не изменит поправка в законе или судебная практика.

🎮 Как защитить права на видеоигру 🎮

А теперь, поскольку, как я уже отмечал выше, мультимедийный объект состоит из множества элементов, давайте разберем, из каких же основных частей состоит видеоигра:

  1. Название игры и логотип;
  2. Программный код игры;
  3. Сюжет (сценарий);
  4. Музыкальные элементы (мелодии, озвучка);
  5. Дизайн и персонажи.

Предлагаю разобрать, как можно защитить каждый из указанных элементов.

Название игры и логотип

Начнем с реальных историй из рубрики «чем это грозит». Компания «Паритет Лифт» является правообладателем товарного знака «БАЛДА». Она обнаружила, что в GooglePlay и AppStore имеются игры с таким же названием. После обращения в форме досудебной претензии к создателям игр, продукты были удалены с указанных площадок. Кстати, споры по поводу правомерности использования данного товарного знака в играх были и в судебных органах, где ответчиком выступало ООО «ВКОНТАКТЕ» 🧐

И если Вы не хотите оказаться в подобной ситуации, то важно проверять название и логотип создаваемой игры в базе товарных знаков. Это можно сделать на многих сайтах, я лично пользуюсь Линкмарком.

Проверка своего названия на несоответствие чужим товарным знакам – это лишь начальный минимум. Самым лучшим вариантом охраны логотипа и названия видеоигры является регистрация своего собственного товарного знака на них в Роспатенте. Процесс этот можно осуществить электронно, через Госуслуги или же сайт ФИПС.

Причем не забывайте о том, что предметом спора может являться не только целое название игры, но и его часть. Поэтому в идеале можно зарегистрировать и части названия, как это сделала студия Bethesda, которая выпускала серию игр «The Elder Scrolls». Помимо названия самой игры они еще зарегистрировали и его часть «Scrolls». И поэтому, когда Mojang выпустили игру Scrolls, Bethesda вполне правомерно подала на них в суд.

🎮 Как защитить права на видеоигру 🎮

Программный код

Программный код выступает ядром видеоигры, поэтому его охрана должна осуществляться на максимальном высоком уровне. С точки зрения законодательства программный код квалифицируется в качестве «Программы для ЭВМ». В соответствии со ст. 1259 ГК РФ программа для ЭВМ является объектом авторского права и охрана появляется с момента ее возникновения. Такая концепция может быть красивой «на бумаге», однако на практике этого недостаточно и нужно более достоверно подтверждать своё авторство.

Здесь есть несколько конкретных способов защиты программного кода:

  • Депонирование. Это, пожалуй, самый быстрый способ защиты созданного программного кода. Он заключается в том, что созданный Вами код помещается в специальную виртуальную ячейку, а Вам выдается свидетельство, подтверждающее что на конкретный момент Вы являетесь владельцем данного объекта. Всё происходит достаточно быстро, а многие процессы происходят в автоматическом режиме. Есть ряд сервисов, которые осуществляют данную процедуру (например, n’RIS).
  • Регистрация в Роспатенте. Данная процедура проводится в соответствии с п. 6 ст. 1262 ГК РФ. Основную информацию можете узнать на соответствующей странице Роспатента. Обращайте внимание на то, что данная процедура может занимать до 2-х месяцев.

Дополнительно можно выделить еще такие способы, как заверение у нотариуса, отправление сообщения с файлами программного кода самому себе, но эти способы, лично на мой взгляд, существенно уступают депонированию и регистрации в Роспатенте ✍

Сюжет и музыкальное сопровождение

В данном случае мы говорим о таких вещах, как сценарий игры (диалоги, описание фабулы и тому подобное), а также общий бэкграунд. Данные элементы также являются объектами авторского права, и в соответствии со ст. 1259 ГК РФ будут расцениваться в качестве произведений, которые охраняются с момента создания.

В качестве способов охраны можно также выделить депонирование и нотариальный осмотр. Для обеспечения минимального уровня защиты я советую направлять электронный файл со сценарием видеоигры себе на электронную почту или в материальном виде письмом.

Аналогичным образом защищается и музыкальное сопровождение игры. Причем не забывайте еще и о том, что нужно не только защищать свою музыку, но и проверять правомерность использования чужих композиций. К примеру, совсем недавно было спор на тему использования музыки группы «Мираж» в трейлере видеоигры «Atomic Heart». Там была очень сложная и запутанная ситуация, где имела место целая цепочка передачи прав с вытекающими жалобами и комментариями в Интернете. Именно по этой причине желательно максимально тщательно проверять всё до момента выпуска.

🎮 Как защитить права на видеоигру 🎮

Дизайн и персонажи

Начнем с самого дизайна. Здесь также можно выделить несколько ключевых способов охраны, которые зависят от того, как именно рассматривать дизайн:

  • Произведение дизайна. При таком подходе он будет охраняться в качестве объекта авторского права (п. 1 ст. 1259 ГК РФ), и защитить его можно знакомыми нам способами – депонирование, нотариальная фиксация.
  • Дизайнерское решение. Тут уже сложнее. Согласно п. 1 ст. 1352 ГК РФ можно рассмотреть дизайнерское решение в качестве объекта патентных прав (промышленный образец). Это процедура осуществляется через Роспатент. Примером из реальной практики может послужить компания Wargaming, которая зарегистрировала танки из игры «World of tanks» в качестве промышленного образца.

А вот что касается персонажей, то тут, на мой взгляд, у нас остро не хватает какой-то реальной судебной практики (может, и хорошо) 😺 В п. 7 ст. 1259 ГК РФ установлено, что персонаж охраняется авторским правом, но только в том случае, если он выражен в объективной форме. Если речь идет о главном герое (например, Натан Дрейк из Uncharted), то он узнаваем, и его плагиат будет очевиден, а вот с мелкими NPC все может быть иначе.

Таким образом, развитие игровой индустрии влечет за собой и пропорциональное увеличение нарушений в данной сфере. Особое послание я бы хотел сделать для небольших и начинающих студий: думайте о защите прав на игру на этапе создания, а уже не после её выпуска. Если Вам интересно, как защитить свою видеоигру, подписывайтесь на мой Телеграмм-канал, где я даю множество полезных лайфхаков по этому направлению и делюсь юридическими материалами 🔥

44
8 комментариев

Поэтому в идеале можно зарегистрировать и части названия, как это сделала студия Bethesda, которая выпускала серию игр «The Elder Scrolls». Помимо названия самой игры они еще зарегистрировали и его часть «Scrolls». И поэтому, когда Mojang выпустили игру Scrolls, Bethesda вполне правомерно подала на них в суд.

Ну и лошары в Беседке, не додумались "The" на себя зарегистрировать :)

1

юрист в областистудент что-ли?

Да вроде как нет. Откуда такие предположения?)

Копирастия - это скотство, свинство и абсолютное зло.