История серии Persona. Часть 11

Текстовая версия

История серии Persona. Часть 11

Прививание ярлыков на других людей, обыденная несправедливость, злоупотребление властью, перекладывание ответственности на высшие силы, слепота и непроходимая глупость. Всё что сейчас было перечислено описывает в достатке наше общество и самое страшное, что с этим, банально, ничего нельзя сделать. Любое движение против течения, любое изменение, которое не нравится «большинству» будет тут же пресекаться, даже если эти изменения необходимы. Не у каждого хватит смелости повернутся лицом к огромной толпе и отказаться от своего места, став изгоем, выбрав самый тернистый путь. Однако, герои Persona 5, как раз одни из тех, кто не боится давления общества. Если оно не готово понять, что оставив свою судьбу на откуп сильным мира сего, оно придёт лишь к погибели, то лёгкий хаос, что разожгут наши антигерои им точно не помешает.

Игра, в отличии от предыдущих частей серии, начинается сразу же с действия. Неизвестные воры проникли и навели шуму в местном казино. Одним из таких воров оказывается наш новый протагонист, Джокер, ведь именно так его кличут напарники вора, которые в это время общаются с ним по рации. Похоже, всё внимание охраны взял на себя Джокер, чтобы его напарники смогли безопасно сбежать. Однако Джокер отнюдь не простой вор. Он — Персона-юзер. Хотя и служба безопасности не промах, ведь каким-то, не ясным пока нам образом, они превращаются в непонятных монстров.

История серии Persona. Часть 11

Благо, как я уже сказал, у Джокера есть Персона, поэтому расправится и сбежать от охраны ему не составит труда. Однако, вроде как, гладкий план Джокера срывается и он попадает в засаду полиции. При задержании, вору сообщают, что один из его напарников оказался предателем.

Парня доставляют в комнату допросов, избивают и накачивают наркотиками. Такое жестокое обращение по отношению к Джокеру не с проста, ведь его обвиняют в сопротивлении полиции, шантаже, клевете, ношении оружия и даже в убийстве.

Действительно ли парень виновен во всём этом? К сожалению наркотики настолько сильно затуманили разум вора, что он уже не способен сфокусироваться на реальности и сказать совершал ли он эти преступления или нет? Череду унижения и избиения прерывает женщина, которая, по её словам, расследует дело Джокера и она хочет досконально допросить вора. Женщину зовут Саэ Нидзима (произ. Сае Ниджима) и она прокурор. В отличии от других сотрудников правопорядка - Саэ не намерена принести Джокеру какой-либо физический вред. Девушка, всего-навсего, хочет узнать, что Джокер делал до своего задержания. И так допрос Джокера, в котором мы узнаем начало всей истории, начался.

История серии Persona. Часть 11

В Апреле 2016-го года наш новый протагонист ещё не получил своё прозвище “Джокер”. В данный момент истории его зовут Рен Амамия. Из всех протагонистов у Рена самая неприятная причина смены место жительства и школы. Какое-то время назад, до событий игры, Рен, возвращаясь домой, заметил, что девушку вот-вот изнасилует какой-то пьяница. Рен тут же подбежал и заступился за даму, однако из-за неуклюжести пьяницы тот упал и разбил себе лоб. К сожалению, для героя этот пьяница, по всей видимости, влиятельный человек у полиции, поэтому лёгкая потасовка фактов и у 16-ти летнего Рена Амамии уже есть судимость. Более того суд отправил нашего героя в Токио на год. Этот год для Рена будет служить испытательным сроком, если за это время он ничего не натворит противозаконного, то его спокойно отправят обратно домой и снимут судимость.

Этот год Рен будет жить у некого Содзиро Сакуры (произ. Соджиро Сакуры). По пути к своему новому "дому" происходит несколько странных моментов. Сначала на телефоне Рена появляется надоедливое приложение, которое никак не хочет закрываться. “Может вирус” - подумал парень, однако в ту же секунду мир вокруг Рена остановился. Все люди замерли на месте, а перед Реном начинает полыхать синий огонь, который формирует чей-то силуэт.

История серии Persona. Часть 11

После этого огонь исчезает, а мир продолжает свой ход. И Рен наконец смог удалить надоедливое приложение. Неужели парню это всего лишь привиделось? В любом случае, наконец приехав в нужный район, и придя к нужному дому, Рен не обнаруживает Содзиро на месте, однако парень услышал, что мужчина сейчас, скорее всего, работает в своём кафе под названием Леблан. Благо эта кафешка оказалась недалеко от дома самого Содзиро, поэтому Рен с лёгкостью находит заведение Леблан и самого Содзиро Сакуру. Хозяин забегаловки, мужчина в возрасте, чьим досугом является разгадывание кроссвордов. Наконец познакомившись с Содзиро, мужчина достаточно холодно объясняет, что Рена он приютил чисто из-за денег, но если протагонист, что-то учудит странное и опасное, то Содзиро тут же выкинет его на улицу.

Дальше больше, помимо холодного отношение к Рену: Содзиро поселяет его не абы где, а на грязном чердаке кафе Леблан. Стиснув зубы от унижения, Рен приступает к лёгкой уборке своей новой комнаты. Слегка убравшись, парень немного впечатляет Содзиро, ведь владелец кафешки не ожидал, что Рен действительно будет убираться, а не страдать фигнёй, но холодное отношение к парню это всё рано не изменит. Также Содзиро говорит, что завтра он, в первый и последний раз, отвезёт Рена в его новую школу. А пока главный герой наконец может прилечь и отдохнуть.

Перед сном Рен вспоминает тот день, когда его жизнь была практически уничтожена. Если бы Рен не пылал духом справедливости, то он бы спокойно проживал свои будни. Но, что если бы он тогда не вмешался, то что стало бы с той девушкой, которую явно пытались изнасиловать? Как бы там не было, сейчас Рен понимает, что следующий год он будет жить под постоянным давлением и презрением со стороны тех, кто будет видеть в нём преступника, который напал на “невинного” прохожего. Перед тем как заснуть, Рен в последний раз смотрит на экран своего телефона и снова видит там иконку странного приложения, которая снова была благополучно удалена.

Уснув, и в ожидании сладкий снов Рен тут же просыпается в месте, которое безумно похоже на тюрьму. Однако это не совсем так. Эта тюрьма – это Бархатная комната.

История серии Persona. Часть 11

Мы, как игрок, узнаём Игоря и подмечаем новых помощниц, однако… почему всё это ощущается максимально странным? У Игоря поменялся голос, манера речи и почему в этот раз у длинного носа две помощницы, которых зовут Кэролин и Джустин? А самое главное, почему в этот раз отношение к гостью, как к мусору? Ответы на эти вопросы мы не получим и не получим ещё долго, ведь Игорь не изменяет себе и всё так же говорит загадками, намекая на то, что главный герой ещё появится в этом месте и не раз. А пока, пришло время для Рена Амамии проснутся.

Как и любой другой протагонист, первый визит в Бархатную комнату Рен списывает на сон, поэтому парень не забивает себе голову этим и, при помощи Содзиро, добирается до своей новой школы Академии Судзин (произ. Шуджин). В Судзин Рена приветствуют директор школы и классная руководительница парня Садайо Каваками. Познакомившись и получив нужные документы, Содзиро отвозит Рена обратно в Леблан и заодно даёт ему дневник куда Рен должен записывать все свои действия, как часть своего испытательного срока.

На следующий день, позавтракав, Рен сам отправляется в школу и как на зло пошёл дождь, который заставляет парня переждать его под ближайшим козырьком. В ожидании конца непогоды, Рен пересекается с неизвестной красавицей. Помимо её красоты внимания Рена привлекла её школьная форма, которая также принадлежит Академии Судзин, а также тот факт, что её решил подвезти мужчина средних лет. Из увиденной сцены Рену и игроку становится понятно, что эти двое хорошо знакомы.

После того, как машина уехала, прибегает озлобленный парень, так же одетый в форму Академии Судзин. Наконец парень нам представляется под именем Рюдзи Сакамото (произ. Рюджи Сакамото) и он искренне удивлён, что Рен ничего не знает о водителе той машины. Да и похоже о нём блондин не лучшего мнения. За рулём сидел Сугуру Камосида (произ. Сугуру Камошида), учитель в Академии Судзин и Рюдзи крайне агрессивно отзывается о нём.

История серии Persona. Часть 11

Как бы там не было Рюдзи наконец понимает, что Рен переведённый ученик и это естественно, что он ничего не знает о Камосиде. Рюдзи решает показать Рену относительно короткий путь до Судзин, который, однако, приводит парней далеко к школе. К изумлению, двух парней перед ними предстаёт классический “диснеевский” замок. Ничего не понимая оба школьника входят в этот замок и обнаруживают там настоящих рыцарей. Однако “гениальный” ум Рюдзи не проведёшь, ведь он тут же понял, что это просто ученики переоделись в рыцарей. Но как бы в это не хотел верить сам Рюдзи – эти рыцари вполне реальная угроза и им не составило труда вырубить обоих парней.

Очнувшись Рен и Рюдзи обнаруживают себя в камере заключения и их даже решил почтить своим визитом сам Камосида. Вот только в нём явно, что-то не так. Когда Рен увидел Камосиду в машине он был одет в обычный спортивный костюм, а его глаза были обычного цвета. Однако сейчас мы видим Камосиду с короной на голове, в королевской мантии, которая слегка скрывает почти полностью оголённое тело. А также его золотые глаза нам явно намекают на не человечность данного существа перед нами. Камосида называет сей замок своими владениями, где он король, а Рен и Рюдзи жалкие воришки, которые должны понести наказание за проникновение в его замок. А наказание им – смертная казнь. Сначала Камосида жестоко избивает Рюдзи, а главного героя удерживают рыцари, заставляя парня беспомощно наблюдать за тем, как вот-вот и невинного казнят. Ещё никогда Рен не был настолько в ярости. За последние месяцы парень, что и делал как сталкивался с несправедливостью, которая рушила его жизнь. Сейчас Рен снова наблюдает за тотальной несправедливостью.

В конце концов из-за бешеного гнева, Рен начинает слышать голос в голове, который задаёт один вопрос. Сожалеет ли Рен, что спас ту девушку в переулке от насильника? Конечно, же парень не сожалеет. Даже, если бы тогда Рен знал, что этот поступок разрушит его жизнь, то он бы всё равно защитил ту девушку. Рен яростно жаждет справедливости, и он её добьётся. Именно эти чувства заставляют Рена пробудить свою Персону Арсена!

История серии Persona. Часть 11

Пробудив свою Персону, Арсена, Рен с лёгкостью нейтрализует нескольких стражников, а оставшийся двое неожиданно превращаются в демонов, с которыми Рен разберётся уже под контролем игрока. От увиденного у Камосиды началась паника. И этим воспользовались подростки, заперев короля в его же камере.

Рюдзи, пробуждением Арсена, был шокирован не меньше Камосиды. Также Рюдзи сильно привлекло смена одежды у Рена, однако любоваться новым имиджем парня Рюдзи не приходится, ведь одежда Рена тут же возвращается в норму.

Решив, что лучше стоит убраться от сюда, а потом разбираться, школьники начали бродить по подземелью замка. Ровно до тех пор, пока из одной из камер не начал доносится чей-то голос. Этот голос принадлежал монструозному коту. По удивлявшись тому, что с ними разговаривает кот-монстр, Рюдзи и Рен решают выслушать, что им пытается рассказать существо. Кота зовут Моргана и, по заверению самого кота, он не враг главным героям и если они его выпустят из камеры, то он покажет школьникам выход из замка. Сначала герои не особо верят коту-монстру, однако из-за скудного выбора, что делать дальше – герои освобождают Моргану. И кстати, кот не любит, когда его называют котом, потому что кот не считает себя котом.

Как и было обещано Моргана начинает проводить героев к выходу, однако парней неожиданно задерживают стражники. При виде угрозы одежда Рена снова перевоплощается словно показывая, что парень готов биться. Однако в этот раз Рен будет сражаться не один ему поможет Моргана. Как оказалось, Моргана не простой кот не только на вид: также он неплохой боец, которому не впервой сражаться при помощи своей Персоны: Зорро.

История серии Persona. Часть 11

Разобравшись с рыцарями и снова вогнав Рюдзи в шок: Моргана наконец показывает школьникам путь наружу. Попрощавшись с Морганой герои, каким-то образом, вернулись в реальный мир и с ужасом обнаружили, что они опоздали в школу и пропустили, почти, все уроки.

Наконец придя в школу у входа обоих школьников встречает Камосида и по сей видимости, он ничего не знает о событиях в замке, в принципе оно и к лучшему, хоть это ещё больше путает Рена и Рюдзи. После того, как Рен встретился со своей классной руководительницей и разумеется прослушав лекцию о том, что прогуливать плохо, школьник представляется своему новому классу. Вместо радушного приёма новые одноклассники Рена начали обсуждать его, а в частности обсуждать его судимость. Также Рен замечает, что его одноклассницей теперь является та блондинка, которую он встретил сегодня утром.

После занятий Рен и Рюдзи немного обсудили случившиеся и пока что решили дождаться следующего дня, чтобы всё хорошенько обдумать. Придя в Леблан и Рена снова отчитывают за прогулы: на этот раз Содзиро, благо его лекция продлилась недолго, и парень тут же пошёл спать, ибо день у него выдался непростой.

Рену снова сниться Бархатная комната, где Игорь наконец больше объясняет герою, что происходит. Помимо природы Персон, которая нам уже хорошо известна, Игорь объясняет, что Рен и Рюдзи попали в замок Камосиды из-за такого самого приложения, которое протагонист так рьяно пытался удалить. Это приложение называется Метавёрс Навигатор и именно Игорь дал Рену его. Сам же замок Камосиды находится в Метавёрсе, чья природа очень схожа с Тёмным часом и ТВ миром, ведь он был также порождён коллективным бессознательным. Больше Игорь ничего не намерен рассказывать, поэтому Рен тут же просыпается.

Хоть Игорь и раскрыл некоторые карты, однако Рен желает знать больше и благо он не один такой, ведь Рюдзи предложил снова попасть в замок Камосиды, чтобы узнать, что к чему и как тут замешан сам Камосида, которого так не любит блондин. Побродив вокруг школы, пытаясь найти замок, они терпят поражение не обнаружив его, однако подростки вспоминают о Навигаторе в телефоне Рена. Как нам сказал Игорь именно при помощи этого Навигатора возможно попасть в Метавёрс и школьники не медлят и пробуют запустить это приложение.

История серии Persona. Часть 11

Результат не заставит себя долго ждать – Рен и Рюдзи оказываются перед замком Камосиды, а Рен в своём приобретённом ранее костюме и в маске. Интересно то, что теперь этот костюм не исчезает с Рена.

Почуяв новоприбывших Моргана находит подростков, спрашивая, что они тут забыли. Рен и Рюдзи хотят больше узнать об этом замке: в то время, как Моргана хочет исследовать это место. Из-за схожих мотивов трое решили скооперироваться.

Моргана показывает окрестности замка при этом уча Рена сражаться со стражниками. Как расскажет Моргана эти стражники – это уже знакомые нам Тени. А точнее это образы, которые представляют нам совокупность нескольких Теней, и если Рен сорвёт маску с стражника, то он высвободит Теней, с которыми предстоит бой. Помимо поддержки Морганы: Рену хочет помочь и Рюдзи, который принёс с собой очень реалистичную модель пистолета. Да, ранить этот пистолет не сможет, однако звуки для устрашения по издавать способен. Однако Моргана видит в этой игрушке больший потенциал, чем видит сам Рюдзи. Это место, Метавёрс, сильно полагается на восприятие. Поэтому, если враги Рена поверят, что в руках у него настоящее оружие, то обычная игрушка превратится в настоящий пистолет, который способен ранить и убивать Теней.

История серии Persona. Часть 11

Моргана также не забывает нам рассказать больше о природе этого места. Сейчас главные герои находятся в Метавёрсе, в котором зародился, так называемый, Palace. Palace (Дворец) – это место, которые зародилось в Метавёрсе из-за искажённых желаний определённого человека. В данном случае мы имеем Камосиду, который в реальной жизни, по словам Рюдзи, высокомерный извращенец, который мнит себя королём всей школы. Поэтому школа в Метавёрсе предстаёт нам в виде замка, где Камосида – король. А сам Камосида является Тенью, поэтому реальный Камосида ничего не знает о замке и о деяниях Рена и Рюдзи.

Однако есть места в школе, над которыми Камосида не имеет такого большого влияние, например, классы других учителей. Эти места в школе отображаются в Palace Камосиды, как безопасные комнаты, куда не могут войти Тени. Тут игрок может передохнуть и сохраниться.

Дальше Моргана показывает подземелья замка, где главные герои видят ужасную картину. Стражники пытают и издеваются над волейбольной командой Судзин и это не спроста. В реальном мире ходят некоторые слухи, что идеальная волейбольная команда Камосиды, который так гордится сама Суджин, проходит через ад на тренировках. А некоторые слухи гласят, что Камосида физически наказывает тех, кто недостаточно хорош. Рюдзи и так знал, что эти слухи правда, на которую все закрывают глаза, однако увидев всё это своими глазами — парень впадает в ярость, пытаясь освободить учеников Суджин, которых сейчас пытают. Но Моргана его останавливает, ведь эти ученики не настоящие: они всего лишь проекция самого Камосиды. Он видит в своей волейбольной команде рабов, над которыми можно поиздеваться.

История серии Persona. Часть 11

Решив, что они увидели достаточно тройка нарушителей заканчивают с исследованием замка и направляются к выходу, однако по пути их встречает Тень Камосиды. На этот раз Камосида натравляет на героев своих лучших стражников, которые быстро расправляются с Реном и Морганой. Как небоеспособному Рюдзи приходится смотреть со стороны, как стражники собираются убить Рена и Моргану. До кучи Камосида решает снова поиздеваться над Рюдзи, на этот раз морально.

Год назад Рюдзи был частью команды по бегу, и он там был чуть ли не звездой. Однако Рюдзи не понравился высокомерный характер Камосиды и в один момент эти двое сцепились сначала словесно, а потом и буквально, Камосида спровоцировал Рюдзи, зная, что говорить, дабы вогнать его в бешенство. В итоге Камосида намеренно сломал Рюдзи ногу и назвал это самозащитой. После того перелома Рюдзи больше никогда не станет тем отличным бегуном, которым он был раньше. Но не тут заключается вся трагедия. После потасовки Рюдзи и Камосиды у последнего было достаточно влияния, чтобы закрыть всю команду по бегу из-за чего ученики, которые любили бегать и посветили этому свою жизнь больше не могли участвовать в различных соревнованиях. Из-за Рюдзи его друзья в команде тоже лишились своей мечты. Если бы только Рюдзи держал всё в себе и не выделялся, то его друзья бы не возненавидели его, и он бы не стал изгоем в школе. И более того, команда бы всё ещё существовала.

Однако Рюдзи не такой. Он никогда не будет держать всё в себе и терпеть несправедливость. Если другие боятся пойти против Камосиды из-за того, что он может смешать их имена с грязью, то Рюдзи не боится этого. И раз уж год назад он уже сделал первый шаг к восстанию против Камосиды, то теперь пришло время сделать второй шаг и указать извращенцу, где его место в этом и в реальном мире. Именно так Рюдзи и пробуждает свою Персону, Капитана Кидда!

История серии Persona. Часть 11

При помощи Рюдзи герои с легкостью расправляются с Тенями Камосиды. Однако после их поражения сам Камосида не выглядит особо расстроенным, более того прийти подбодрить короля пришла всё та же блондинка, которая одета весьма откровенна. Рюдзи узнаёт эту девушку – это Анн Такамаки и Моргана тут же предупреждает, что это не реальная она, а проекция в мире Камосиды. И именно так Камосида видит Анн. Помимо сексуальной блондинки к Камосиде пришли на подмогу огромное количество стражников и вот теперь герои точно решают сбежать из замка.

На выходе Моргана уже планирует, как оба парня будут помогать ему исследовать Метавёрс, но те тут же отказываются. Школьникам просто нужно было разузнать, что это за место и что оно значит для реального Камосиды. Рюдзи получил даже больше, чем хотел, ведь он запомнил лица всех школьников, которых пытал Камосида в Паласе. И теперь в реальном мире Рюдзи и Рен могут расспросить эти же школьников об ужасных тренировках Камосиды, чтобы того выгнали со школы. На этом оба подростка оставляют Моргану недоумевать от отказа в Метавёрсе.

Уже в реальном мире из-за пережитого Рен и Рюдзи слегка сближаются, как друзья и Рен формирует свою первую настоящую связь в этом городе. Парень рассказывает Рюдзи, как он сюда попал и об испытательном сроке. Разумеется, Рюдзи бесят вся несправедливость, которая случилась с Реном, но сейчас уже ничего не поделаешь. Единственно на что способны парни, так это остановить преступления в Судзине.

По возвращению в реальный мир парни начинают своё маленькое расследование, которое должно привести их к разоблачению Камосиды. Первое, что делают подростки, так это расспрашивают тех учеников, кого пытали в замке Камосиды. Но к сожалению, это ни к чему не привело. Все члены волейбольной команды отнекивались и отказывались говорить хоть, что-то плохое в сторону Камосиды. Один из участников волейбольной команды, Мисима (произ. Мишима), и вовсе сказал, что все всё прекрасно знают, что Камосида позволяет себе слишком много, а физическое наказание – это в порядке вещей. Абсолютно все в курсе и закрывают на это глаза, ибо благодаря Камосиде, Судзин выступает на национальном уровне.

История серии Persona. Часть 11

День расследования для парней провалился. На стороне Камосиды вся школа, всё общество этой школы, так как для них Камосида действительно король, а волейбольная команда – это достоинство Академии Судзин. Школьники боятся идти против тренера, а директору просто не выгодно останавливать Камосиду.

Вроде как парни попали в безвыходную ситуацию, однако неожиданно, но их находит Моргана, который сам пришёл в реальный мир, где он выглядит, как настоящий кот. Только этот кот может говорить и слышат это только Рюдзи и Рен, так как они слышали, как Моргана говорит в Метавёрсе. Моргане, в отличии от героев, не нужен телефон, чтобы входить и выходить из Метавёрса.

Моргана не доволен тем, что оба Персона-юзера оставили того не с чем в Паласе Камосиды, но зла кот на них не держит. Наоборот узнав всю проблему, Моргана предлагает выход из ситуации. А именно, если в Метавёрсе проникнуть в замок Камосиды и выкрасть абстрактное сокровище, при этом уничтожив Палас Камосиды, то сам тренер признает свою вину и перестанет вести себя, как король Судзин. Однако есть одно “но”. Моргана не всезнайка, да и память у кота о своём прошлом ни к чёрту, поэтому есть вероятность, что вместо признания своей вины Камосида погибнет из-за действий школьников. Этот нюанс заставляет задуматься парней, поэтому Моргана будет ждать их ответа до завтра.

К сожалению небольшая медлительность парней сделает ситуацию хуже, но сначала немного контекста. После разговора с Морганой, Рен, возвращаясь домой, пересёкся с Анн Такамаки, которая с кем-то ругалась по телефону. И этот разговор довёл девушку до слёз. Анн заметила, что всю эту сцену видел Рен, поэтому та, из-за стыда, начала убегать, чтобы привести свои чувства в норму. Однако Рен, как доблестный рыцарь, решил выслушать Анн и почему и с кем она ругалась по телефону.

История серии Persona. Часть 11

Немного успокоившись Анн рассказывает, что она ругалась с Камосидой. Всё дело в том, что у Анн есть лучшая подруга Сихо Сузуи (произ. Шихо Сузуи), которая, к несчастью, является членом волейбольной команды Камосиды. А в свою очередь Камосиде очень понравилась Анн и тот начал уделять ей разного рода внимание. Однако самой Анн не очень та и нравилась идея встречаться с учителем, особенно зная слухи о нём, поэтому Камосида всего на всего начал шантажировать Анн положением Сихо в команде. Если бы Анн не начала отвечать на знаки внимания Камосиды, то Сихо бы просто вылетела из волейбольной команды и это только в лучшем случае.

Сегодня же Анн отказала Камосиде прийти к нему домой, ведь это предложение очевидно скрывало под собой секс. Это было впервые, когда Анн так резко и на прямую отказала учителю извращенцу и с какой-то стороны девушке стало легче, однако, что случится с Сихо? К сожалению ответ главные герои узнают слишком быстро. За последние несколько дней, Сузуи стала выглядеть, гораздо хуже, у неё появилось больше очевидных следов побоев, ибо Камосида выпускает пар из-за несогласия Такамаки на своих подопечных. Особенно Сузуи, а после прямого отказа Анн, он был особенно взбешён.

На следующий день, когда главные герои должны были дать ответ Моргане: Сихо Сузуи совершает попытку самоубийства, прыгая с крыши трёхэтажной школы. Все рванули во двор школы, куда и упала девушка, в том числе Анн, Рюдзи и Рен. Благо Сихо была жива и более того ещё в сознании, которое она начала неминуемо терять. Последнее, что сказала Сихо Анн, так это то, что Камосида довёл её до этого.

История серии Persona. Часть 11

Во время того, как Сихо забирала скорая Рен и Рюдзи подметили, что другой член команды Камосиды, Мисима, увидев состояние Сихо, начал в страхе убегать. Парни поняли, что он в этом замешен, поэтому подростки быстро поймали Мисиму. Похоже, что синеволосому тоже сейчас не сладко, ведь хоть и косвенно, но он тоже виноват в том, что случилось с Сихо. Вчера, когда Анн отказала приехать домой к Камосиде, тренер был серьёзно взбешён и он приказал Мисиме, чтобы тот привёл Сихо в его кабинет. В этом же кабинете Камосида избил и изнасиловал Сихо. Парней эта новость шокировала, а Рюдзи и вовсе побежал в кабинет к Камосиде уже с целью разгромить там всё и избить самого Камосиду.

Однако Камосида само спокойствие. Ведь, как ему сообщили из больницы, Сихо впала в кому, а её шансы на выздоровления малы. Она ничего не сможет сказать против Камосиды, а Мисиме, который наконец-то решил пойти против Камосиды, Рену и уж тем более Рюдзи никто не поверит. Более того, чтобы избавиться от головной боли учитель, на следующем совещании школы, выдвинет Рена, Рюдзи и Мисиму на исключение из Академии Судзин. Рюдзи это только ещё больше бесит и вот-вот должна начаться драка, но Рен его останавливает. Ведь у них есть предложение от Морганы, которое теперь они не бояться принять, ведь после того, что случилось с Сихо героем всё равно на риск, что Камосида может умереть от их действий.

После словесной перепалки с Камосидой: Рен и Рюдзи встречают Моргану в школе, где они принимают предложения кота. Однако в их разговор вмешивается Анн Такамаки, которая сейчас ненавидит Камосиду больше всех в этой школе. Ведь именно он довёл Сихо, лучшую подругу Анн, до самоубийства. Анн услышала, что у героев есть какой-то план, чтобы противостоять учителю-извращенцу. Однако Рен и Рюдзи наотрез отказываются говорить, что-то Анн ради её же блага.

После того, как парни отказали Анн – они тут же отправились в Метавёрс в Палас Камосиды и уже с конкретной целью. Добраться до сокровища и украсть его, чтобы реальный Камосида признался во всех преступлениях. Однако новоиспечённые воры даже гладко не смогли начать, так как в Метавёрс попала и Анн. Как скажет Моргана у Навигатора по Метавёрсу есть определённый радиус действия и Анн попала под этот радиус, когда та проследила за главными героями. Разумеется, обычной девушке опасно находится в таком месте, поэтому, немного применив силу, Рен и Рюдзи возвращают Анн в реальный мир.

История серии Persona. Часть 11

После маленького конфуза — Моргана провозглашает Рена, Рюдзи и самого себя – Фантомными ворами. И какие Фантомные воры будут называться другу друга по реальным именам? Поэтому главные герои придумывают друг другу кодовые имена. Рюдзи Сакамото получает позывной Скалл из-за его маски черепа, ведь “Skull” с английского – это “Череп”. Рену Амамию дали позывной – Джокер по аналогии обычных игральных карт, ведь Рен, как главный герой, имеет Аркану “Дурака” или если по-другому переводить “Шута”, а на игровой карте джокер, как раз-таки очень часто рисует именно шута. А Моргане даже не стали заморачиваться с интересной кличкой, он просто Мона.

И так Джокер, Скалл и Мона направились искать сокровище Камосиды, в ходе этого процесса Мона решил ещё немного по обучать своих коллег воров. На этот раз кот решил показать, что с сбитой с ног Тенью можно договорится и, например, выпросить немного денег или полезный предмет. К сожалению, для Моны его обучение пошло не так гладко, как он планировал, ведь первая же Тень, в образе Пикси, ничего не может предложить, кроме как саму себя. И тут неожиданно для Джокера, Скалла и Моны; Тень превращается в маску и поглощается маской Джокера. Именно так в Persona 5 выглядит способность Wild Card, которая позволяет иметь множество Персон. Моргана естественно шокирован и дико обрадован этой новой способностью у Джокера, так как смена маски, то бишь Персоны, в бою сильно поможет в дальнейшем.

Вроде, как проникновение в замок идёт, как нельзя лучше, но от красавицы блондинки Фантомный ворам так просто не избавится. Ведь каждый, кто уже побывал в Метавёрсе тут же получает приложение Навигатор себе на телефон. Анн недолго думая использует это приложение, поэтому девушка снова оказалась в Паласе Камосиды.

Стражники тут же находят Анн и приводят её к Камосиде. Услышав суету стражников главные, герои разузнали, что Анн схватили и те тут же направились её спасать. Фантомные воры без труда находят Анн и даже Тень Камосиды, который хвастается своей “идеальной” версией Анн.

История серии Persona. Часть 11

Камосида, как оригинальный король, решает унизить и казнить Анн; в то время как стражники мешают ворам помочь девушке. Камосида насмехается над Анн, что это именно из-за неё жизнь Сихо сейчас в опасности. Если бы Анн всё на всего согласилась переспать с Камосидой, то Сихо была бы в полном здравии. Ведь все вокруг и так видят в Анн обычную шлюху, а слух о том, что она уже давно переспала с Камосидой стал для учеников почти что фактом. Благодаря усилиям Камосиды, все в школе, включая учеников верят, что она его девушка. По сути Анн нечего было терять. В глазах окружающих у Анн никогда и не было никого достоинства и чести. Она обычная девушка лёгкого поведения, которая крутит парнями, как захочет.

Анн позволяла Камосиде играться с ней, как он только захочет и, по его мнению, возможная смерть Сихо сделает её только послушней. Однако Анн всё это надоело. Девушка уже устала находится под чьим-то контролем. Теперь Анн готова бороться, чтобы самой контролировать свою жизнь. Анн не хочет сдаваться на милость этому ублюдку, которой видит в женщинах только объекты. Анн это надоело и именно из-за этого чувства борьбы девушка пробуждает свою Персону, Кармен!

История серии Persona. Часть 11

После того, как Фантомные воры одолели Теней Камосиды; сам король к тому моменту сумел трусливо убежать. Хотя в любом случае Анн не смогла бы продолжать бой, так как её новый наряд слишком смущает её, да и сама девушка эмоционально истощена.

Вернувшись в реальный мир, школьники решают, что Анн тоже должна вступить к Фантомным ворам, ведь, как она нам показала, девушка ничуть не слабее остальных воров. Когда в команде снова произошло пополнение Моргана решил, что подготовится к миссии нужно более основательно. А именно обзавестись нужными медикаментами в местной поликлинике и приобрести более качественные модели оружия. Также Моргана научил Рена делать из подручных материалов отмычки, дымовые шашки и прочие воровские инструменты.

И самое последние, и самое важное, кодовое имя для Анн. Из-за костюма и маски Анн в Метавёрсе сражу появляются ассоциации с кошками, однако девушка не хочет, чтобы её позывной имел, что-то общее с бедными и беспомощными котятами. Поэтому отныне кодовое имя Анн – это Пантера.

Наконец Фантомные воры могут начать проникновение в замок и сражение с Тенями путём нападения из засад, чтобы украсть сокровище Камосиды!

А мы наконец можем отойти от сюжета и подробно поговорить об персонажах, нововведениях, немного о символизме и прочем.

История серии Persona. Часть 11

Persona 5 вышла спустя аж 8 лет после релиза Persona 4, в 2016 году, и разумеется это сильно заметно. Также стоит сразу же пояснить, что на данный момент существуют две версии Persona 5 – это оригинальная игра и сильно улучшенная и дополненная Persona 5 Royal. В самом видео вы видите футажи, которые были записаны именно с версии Persona 5 Royal. В этой версии игры есть два вида изменений: изменения, которые дополняют или исправляют оригинальную игру и изменения, которые добавляют новых персонажей и новый сюжет. В рамках рассказа об оригинальных событиях Persona 5 я буду частенько упоминать изменения Persona 5 Royal, которые относятся к первому типу. А вот про новых персонажей и про новый сюжет, которая добавила Persona 5 Royal я расскажу в отдельном ролике.

Persona 5 использует новый движок из-за чего разработчики не стесняются насыщать любую локацию бесконечным количеством деталей. Также теперь у нас есть новый вид моделей для персонажей. Раньше все персонажи в Persona были схожи с “головастиками”, а в новой игре разработчики решили сделать модели персонажей с более реалистичными пропорциями тела.

Это, кстати, очень сильно обрадовало Сигенори Соедзиму (произ. Шигенори Соеджиму), который просто ненавидел движок, используемый в Persona 3 и 4, так как старые модельки персонажей, все на всего, мешали Соедзиме нормально создавать дизайн. Художнику постоянно надо было держать в голове, что его дизайн должен адекватно выглядеть и на 3D модельки, у который свои пропорции тела. В Persona 5 же Соедзима разошёлся, как он только смог. Теперь любой его дизайн, который был у него в голове можно спокойно внести в игру.

Из-за увеличенного бюджета дизайн интерфейса, разных меню и подобного – выглядит божественно. Каждый магазин как-то стилизован. Каждая новая менюшка органично хаотично стильная. Чего стоит основе меню при нажатии паузы. Persona 5 – очень стильная игра и кричащая в плане дизайна не только персонажей, но и в плане, казалось бы таких незначительных деталях, как меню, диалоговые окна и интерфейс.

История серии Persona. Часть 11

Также у Persona 5, наконец-то, появился хороший постановщик катсцен. Да и в принципе, в игре появились полноценные катсцены, которые не являются аниме вставками. Кстати об аниме вставках. За них отвечала студия Produtcion I.G., которые могут быть известны за создания аниме Psycho-pass и Ghost in the Shell. И боже эти аниме катсцены в Persona 5. Они нарисованы и поставлены просто бесподобно. И это ещё на фоне того, что аниме катсцены для Persona 3 и 4 рисовали, относительно, маленькие студии, а над постановкой в тех катсценах мало, кто заморачивался.

<i><b>Особенно прекрасно прорисован огонь, а это редкость для аниме.</b></i>
Особенно прекрасно прорисован огонь, а это редкость для аниме.

В общем то да: бюджет у Persona 5 вырос просто неимоверно и за это стоит сказать спасибо Index Corporation, которая приобрела Atlus в 2010 году и не стеснялась выделять огромные деньги на разработку: огромные деньги по меркам Atlus. В честь этого в 2012 году в Atlus была сформирована внутренняя студия P Studio, чьим направлением была исключительно серия Persona.

Самым показательный элемент того, что игра стала больше, по сравнению с предыдущими играми, — это город игры, Токио. Примечательно, что Persona 5, пока-что, единственная игра в серии, которая использует реальный, а не вымышленный город в своей истории. А самих локаций в Токио очень много и в каждой есть чем заняться.

Первым делом мы попадаем район Йонген-Дзая (произ. Йонген-Джая), где находится новый дом главного героя кафе Леблан. Помимо этого кафе, в этом районе находится клиника, где Рен может покупать медикаменты; баня для отдыха, прачечная, где протагонист может стирать грязную одежду найденную в Метавёрсе. Да, в Метавёрсе можно найти грязную одежду, у которой нету статистики и особенностей, чтобы узнать их — её для начала нужно постирать. Также тут Рен может играть в бейсбол, ходить в кинотеатр и закупаться в различных магазинах, и в игре так много магазинов, что больше упоминать о их наличии я не буду. Район Йонген-Дзая был списан с реального района в Токио Санген-Дзая (произ. Санген-Джая). Забавно, но для главного героя этот район – условный дом, в то время, как в реальном мире в Санген-Дзая расположен главный офис Atlus.

История серии Persona. Часть 11

Самый большой район в игре – это Сибуя (произ. Шибуя), где, как и в реальном мире, так и в игре расположено кучу магазинов, кафешек и развлекательных заведений. Это я уже не говорю о том, что в игре район Сибуя включает в себя достаточно обширное метро, где игроку вдоволь дают побегать. Самое примечательное в этой локации – это тренажёрный зал, где Рен может повышать свои статистики; магазин оружия и вход в Бархатную комнату.

История серии Persona. Часть 11

Район Синдзюку (произ. Шинджуку) также реальный район, как и Сибуя и в нём также есть кучу магазинов и прочего. На данный момент про этот район сложно подробно рассказывать, так как самое интересно, что связано с этим районом связано с основным сюжетом. А и тут также есть вход в Бархатную комнату.

История серии Persona. Часть 11

Также реальный район в Токио – Акихабара, который сильно схож с Сибуей с тем лишь различием, что тут магазины и заведения направлены чисто на геймером, анимешников, задротов и на других знакомых нам людей: чего стоит одно лишь Maid Café. И тут тоже есть вход в Бархатную комнату.

История серии Persona. Часть 11

Примечательна ещё церковь, в которой будет находится один из наших будущих Social Link’ов, но помимо этого эта локация несёт в себе и другое применение. В этой церкви есть исповедальня и условно “исповедоваться” сюда можно позвать любого Фантомного вора, чтобы пересмотреть и переработать умения его Персон. Да звучит странно и это подметят даже сами персонажи.

Помимо этих локаций в игре есть ещё уйму маленьких мест, по которым нам лично не дают побегать, но какой никакой функционал эти маленькие локации имеют. Зачастую эти локации используются, как места проведения свободного времени со своими друзьями. Будь то кафешка, магазин, парк развлечений или обычный парк. Ну и разумеется есть место для рыбалки со своей мини игрой: куда же без этого.

Подобных мест в игре огромное количество, а в Persona 5 Royal это количество решили немного увеличить, добавив новый большой район Китидзёзди (произ. Кичиджоджи).

История серии Persona. Часть 11

Помимо новых магазинов в этом районе есть старый храм, помедитировав в котором, Рен повысит себе показатель SP. В этом районе есть джаз клуб Jazz Jin, в который главный герой может приглашать своих друзей, чтобы выпить пару безалкогольных коктейлей. Путем этого процесса нашим напарникам буду даваться различные бонусы, такие как: повышение уровне, статистики, здоровья или получение уникальных новых скиллов. Ну и также в Китидзёзди можно играть в дартс и бильярд со своими друзьями при этом повышая с ними отношение. К слову игровой автомат дартс, который нам представлен в Persona 5 Royal, – это игровой автомат, созданный компанией DARTSLIVE, так как во время разработки Royal версии; Atlus решила устроить клаборацию с компании именно в таком виде, каком мы видим её в Persona 5 Royal.

Из-за подобного количество мест в Persona 5 есть очень много способов для поднимания своих повседневных навыков, например: учится в кафешках, читать книги, смотреть телек, поливать цветы, решать кроссворды, заниматься спортом, жрать бургеры, читать книги, играть в игры, делать отмычки, рыбачить, отдыхать в бане, отвечать на вопросы в школе, играть в дартс, смотреть кино, играть в бильярд, готовить, любоваться горничными, выживать в школе и… я даже не уверен всё ли перечислил.

Помимо этого, в реальном мире у Рена есть телефон, который визуально отображает карту, а также в нём протагонист может переписываться с другими персонажами.

История серии Persona. Часть 11

Ну как переписываться, в основном кто-то будет писать Рену, а мы как обычно изредка выбираем один из трёх вариантов ответа. В Royal же немного расширили функционал телефона и теперь друзья Рена будут иногда присылать совместные фотографии, которые просто забавные и приятные, а также в Royal протагонисту чаще названивают. Ведь в оригинальной версии Persona 5 было ощущения, что у Рена пейджер исключительно для сообщений, а не полноценный телефон.

В Persona 5 появился чуть ли не полноценный телевизор, на котором каждый день можно услышать, что-то новое. В основном телевизор полезно слушать для игрока из-за того, что от этого мир игры и его политическая обстановка становится более понятной. Ну а также по телевизору частенько можно услышать отсылки на предыдущие части серии, например, по новостям упоминают гостиницу Амаги, Тиэ Сатонаку (произ. Чиэ Сатонаку), которая учится в полицейской академии, уже ставшего полицейским Акихико, ветерана в этом деле Кацую Суоу, преступника Тору Адати (произ. Тору Адачи) и многих других.

Теперь стоит отойти от повседневной жизни и вернутся в Метавёрс и поговорить об изменениях там. Первое и самое главное изменение – это данжи. Теперь вас не будут регулярно заставлять бегать по однотипным и скучным коридорам. Palace – это большие, уникальные места, которые интересно исследовать. И не только потому что теперь к данжам можно применить такое обозначение, как “хороший геймдизайн”, но и потому что дизайн каждого Паласа будет напрямую связан с характером определённого персонажа. Да так было и в Persona 4, но из-за скудных коридоров эта тема там была в зачаточном состоянии.

Из-за того, что в этой игре мы выполняем роль вора – в игре появился немного неуклюжи, но стелс. При виде врага нужно постоянно перемещаться из укрытия в укрытия иначе враг нас заметит и уровень тревоги в Паласе немного повысится. Если же уровень тревоги достигнет 100%, то Фантомных воров выкинет из Palace и им придётся возвращаться в другой день, но это только в оригинальной версии игры. Ведь в Persona 5 Royal никто не будет вас выкидывать из Palace, так как эта функция была бесполезна в оригинале, ведь очень мало игроков случайным образом доводили уровень тревоги до максимума. Поэтому в Persona 5 Royal при поднятии тревоги увеличивается количество врагов, как это было и в оригинале.

История серии Persona. Часть 11

Также при поднятии тревоги увеличивается шанс наткнутся на редкого демона с сокровищем, убив которого воры получат больше денег, чем с обычного демона. А в Royal добавили новый тип демона, называемый “Тень Бедствия”, которые также чаще начнут появляться при повышении тревоги. Эти Тени особенны тем, что в ответ на любую атаку они тут же начнут бить в ответ, не дожидаясь своего хода, но если убить Тень за один удар, то она взорвётся — сильно, ранив своих друзей Теней.

Также в Persona 5 Royal добавили так называемые “Семена желаний”, которые игрок может находит в каждом Паласе. В одном Паласе находится только 3 таких семена, и они отображают грех владельца Паласа. Например, грех Камосиды – это похоть. Собрав все 3 семена – они сливаются в один кристалл, который можно использовать, как аксессуар, давая его владельцу небольшие бонусы.

История серии Persona. Часть 11

Помимо этого, в Royal добавили вроде как маленькую, но прикольную вещь – крюк кошку. При помощи неё Джокер может добраться до, почти, любого уступа, однако в то же время места, где игрок может использовать крюк кошку строго ограничены игрой. Интересно, но похоже, что крюк кошку, на ранних стадиях разработки, планировали и для оригинальной игры, ведь в стильном меню игры можно заметить, как Джокер использует ту самую крюк кошку.

Сами же бои в Persona 5 решили вспомнить истоки серии, так как теперь они у нас снова происходят в виде стенка на стенку, как это было в Persona 1. А также вернулась, лично моя самая любимая функция старых Persona, разговоры с демонами, а в данном случае с Тенями. Разработчики решили выбросить в урну и так неудачный Shaffle Time из Persona 3 и 4, благодаря которому мы получали новых Персон. Теперь же Тени в Persona 5 имеют форму определённых демонов. Поэтому при помощи разговора с Тенью мы заставляем вспомнить её, какое настоящее имя у этого демона.

История серии Persona. Часть 11

Вспомнив и осознав себя Тень благодарит Джокера и становится его Персоной. Ведь как я уже говорил, в одном из предыдущих выпусков, Тень и Персоны – очень схожие вещь. После этого, если игрок встретит эту же Тень и, сбив её с ног, заговорит с ней, то Тень узнает Джокера и без лишних вопрос даст денег, предмет или снова станет Персоной, если у игроки её нету в быстром доступе.

В каком-то смысле разговоры с Тенями стали сложнее, чем в Persona 1 и 2, так как теперь у нас нету индикатора настроения врага, по которому мы могли определять, что хочет от нас Тень. В Persona 5 нужно полагаться только на то, какой характер у Тени. Если Тень по характеру робкая, то нужно выбирать добрые варианты ответа, а если оживлённая, то весёлые и всё в таком духе.

Также в игру вернулся огнестрел, который в этот раз, даже хорошо сюжетно оправдан. В оригинальной Persona 5 патроны на оружие давались один раз при входе в Метавёрс, однако в Royal пули, о благо, восстанавливаются после каждого боя. Хоть это звучит, как упрощение, но на деле это играет только на пользу игре. Так как в “ванильной” Persona 5 игрок был слишком экономным и в итоге он редко использовал дальнобойное оружие. Да и с точи зрения сюжета это было странно. Моргана говорил, что если убедить Тень, что в руках героев настоящий огнестрел, то он начнёт стрелять. И допустим игрок растратил все пули в одном бою, то почему в следующем бою у нас не пополняется боезапас, ведь боеспособность огнестрела напрямую зависит от восприятия Теней. Но как я сказал в Royal этот элемент исправили, сделав автоматически пополняющийся боезапас.

Baton Pass – это новая механика в бою, которая позволяет передавать ход другому Фантомному вору. Если игрок, за любого персонажа, ударит по слабости Тени и та упадёт, то как и в предыдущих играх игроку дадут дополнительный ход за этого персонажа. Однако вместо того, чтобы снова ударить — игра предлагает передать ход другому вору.

История серии Persona. Часть 11

При этом можно создавать цепочки, если снова ударить по слабости врага и передать ход, но нельзя передать ход тому персонажу, кто уже ходил в рамках Baton Pass’а. Также во время передачи — атака у персонажей увеличивается.

В Royal эта механика была немного переделана. В обновлённой версии Baton Pass доступен сразу и для всех персонажей, так как в оригинальной версии игры, чтобы получить возможность Baton Pass для всех своих напарников — сначала нужно было начать Social Link со всеми главными героями. Помимо красивой новой анимации вовремя Baton Pass’а: в Royal передача хода строга делится на 3 ранга. При первой передачи у получившего ход персонажа увеличивается урон. При второй передачи снова увеличивается урон и немного восстанавливается здоровье. При третьей, и последней, передачи персонаж сохраняет все бонусы предыдущей передачи, а также его скиллы больше не требуют каких-либо затрат.

Также, в Royal, играя в тот самый дартс Рен может повысить уровень Baton Pass у персонажа с кем он выберет играть. Максимум игрок может прокачать уровень Baton Pass’а до 3-х у одного персонажа.

История серии Persona. Часть 11

Ещё одна новая механика, так это технический урон. Если воры наложат на врага негативный эффект, будь то горение, шок, сон и так далее – то игрок сможет сделать технический урон, если он правильно выберет, каким элементом ударить Тень. Например, если у врага шок, то игрок должен по нему выстрелить или ударить – тогда пройдёт технический урон, который сильнее обычного. Также если шанс, что враг упадёт и игрок получит дополнительный ход. В ваниле – это была довольно бесполезная способность, ибо приходилось запоминать, какие элементы на какие статус-эффекты воздействуют, а сам урон, был довольно мал и не стоит всех проблем, куда полезней было сделать… абсолютно, что угодно, кроме технического урона.

В Royal тоже немного переработали эту систему, сделая её боле подробной и, в некоторых случаях, обязательно для убийства Теней. Как и с Baton Pass’ом технический урон, в Royal, можно улучшить путём игры в бильярд – тогда технический урон начнёт бить значительно сильнее, а шанс сбить Тень с ног повысится вплоть до 100%. А также, система запоминает, какие элементы, на какие статус-эффекты нужно использовать и подсказывает игроку, без необходимости распечатывать себе таблицу.

Также в Persona 5 вернули два старых вида элемента: психокинез и ядерные скиллы. Последний раз психокинез появлялся в Shin Megami Tensei: Devil Summoner, а ядерные скиллы в Persona 1 и 2.

А в Royal добавили пассивные навыки для каждой Персоны. Обычно эти навыки заключаются в том, что эта Персона сильнее бьёт, лучше лечит или магические скиллы, для неё, стоят меньше.

А ну и также в игре были изменены All-Out-Attack’и. Теперь в Persona 5 – это не просто нелепое добивание оглушённых врагов, а пафосное и стильно выполненное представление, которое всегда заканчивается потрясающим экраном с рисунком одного из Фантомных воров. Забавно, как Persona 5 превратила одну из самых нелепых частей в Persona 3 и 4, в произведение искусство, которое надо срочно ставить на рабочий стол.

Наверное, также стоит упомянуть о новых сетевых функциях, которые… есть и это далеко не сильная часть игры. Все сетевые функции, кроме раздела экстра, остались в Persona 5 такими же, какие они были и в Persona 4 Golden. Единственное нововведение в этом плане, которое может показываться интересным – это когда во время боя Тень может взять в заложники одного из Фантомных воров. Игрок должен или выкупить напарника, или позвать на помощь другого игрока, который из за кадра выстрелит по Тени и та отпустит вора. Звучит прикольно, но дело в том… Persona 5 я прошёл 5 раз и 2 из этих прохождений проходили на почти максимальном уровне сложности. За все эти прохождения ситуация, когда моего напарника взяли в заложника, случалась только 2 раза. Два раза из почти что 500-та часов игры.

История серии Persona. Часть 11

А теперь пришло время поговорить о главных героях Persona 5, которых мы встретили на данный момент. Начнём же конечно про Рена Амамию… или Акиру Курусу? Хотя протагонист Persona 5 также известен под именами: Мао Томокава, Хинато Асида, Изуми Урата, Сумито Футами, Соусуке Цудзи, Коусуке Кирью, Рицу Минатогава, Руи Асоу, Цукаса Кудзо, Такио Сумида, Синья Конно, Тору Мацуда, Акинари Доумия, Рей Удагава, Юки Кирью, Коути Мияма, Койоми Агараси, Ранма Тоудзоу, Сатору Курати, Дзоу Якумо, Ицуки Онда… эх и потрепало же Рена с именами и ведь самое забавно, что все эти имена официальные. Просто создателям театральных постановок по Persona 5 показалось крайне задорной идеей дать протагонисту столько имён.

Однако фанатское сообщество, в основном, спорит только между двумя именами: Рен Амамия и Акира Курусу. Первое имя из аниме адаптации, а второе из манги, но по традиции имя из аниме считается каноничным, так как в одном из спинофов, а именно Persona 5: Dancing in Starlight, протагониста Persona 5 по умолчанию зовут Рен Амамия.

Разбирать характер Рена, а характер у него есть и ещё какой, невозможно без понимания про что Persona 5. Эта игра о свободе и восстании против общества и важно понимать, что в Persona 5 нам показывают именно японское общество с японскими проблемами, поэтому для некоторых темы поднятые в этой игре могут быть не близки или вовсе не понятны. И именно поэтому у игры главный цвет, на этот раз – это красный. Так как это цвет действия, агрессии и восстания.Одна из главных проблем современного японского общества, для Кацури Хасино, является нежелание людей выделятся.

В Японии так сложилось, что залогом успеха является смешивание с толпой. Ты должен не выделятся и работать, как все и тогда ты преуспеешь в жизни. Японское общество обладает жесточайшей иерархией и единственный способ добиться чего-либо в жизни, чётко знать свои границы, подчиняться тем, кто выше тебя и не выделяться. Следуй чёткому плану и не говори лишнего. Кацури Хасино такой подход откровенно бесил. Как говорил разработчик, индивидуальность делает людей сильнее и уникальнее.

Например, Рен Амамия решил выделится и сунут свой нос туда куда не стоит и помог женщине – в итоге Рена осудили и отправили в другой город, где его заставляют не выделятся из толпы. И Рен послушался. Что отражается в задачах — его первая миссия –«Вести жизнь честного студента”. Из-за больших очков, не примечательной причёски и застёгнутому пиджаку – Рена не сразу заметишь в толпе.

<b><i>Единственное, что выделает Рена - это его детализация.</i></b>
Единственное, что выделает Рена - это его детализация.

После переезда в Токио парень сильно закрылся в себе. Он спрятал все свои эмоции под своим сдержанным обликом. Рен скрывает своего истинного себя от общества, внутри него горит озлобленный огонь ярости и его сердце жаждет перемен. Ведь, например, тот же Ю Наруками, свободный и открытый человек, ходил с расстёгнутым пиджаком – в отличии от забитого судьбой Рена. Ровно до пробуждения своей Персоны мы видим ненастоящего протагониста Persona 5. Парень постоянно ходит в маске послушного мальчика и это даже не метафора. Очки Рена и являются для него маской в реальном мире, так как его очки ненастоящие. Протагонист идеально видит и без них, но, чтобы меньше привлекать внимание к своему лицу — Рен начал носить фальшивые, как его образ хорошего мальчика, очки.

Мы видим в Рене отчаянного человека, которого заставляет общество вести себя, так как им хочется. Это общество постоянно давит на парня и это продолжается даже в новой школе Рена. Благодаря Камосиде слухи о том, что протагонист судим быстро расползались по школе, не оставляя Рену ни шанса завести друзей или знакомых. Весь его мир создан с одной целью, подавить, закрыть и заставить Рена подчиняться. Почти все в школе, кроме Рюдзи и Анн, смотрят на протагониста с презрением и с опаской. И при этом Рен никак не может им ответить, ведь если он начнёт привлекать слишком много внимания, то это вызывает проблемы вплоть до его исключения из школы.

Именно поэтому Рен видит в Академии Судзин свою тюрьму и иронично то, что с японского “Судзин” переводится именно, как тюрьма. И это прекрасно отображено в дизайне. Например, в школьной форме Судзин есть узор сильно напоминающий клетку, а само лого школы похоже на значок полиции. Также в коридорах Судзин очень мало окон, а если они и есть, то они или маленькие, или вовсе заставлены шкафчиками. Таким образом даже игрок невольно начнёт чувствовать себя в Судзин запертым. Единственные большие окна в школе находятся в кабинетах.

История серии Persona. Часть 11

Однако обратите внимания, что на этом большом окне виднеется узор решётки. Интересно ещё то, как Рен сидит на уроках, ведь ему совершенно всё равно на то, что там говорит учитель. Парень всегда повёрнут богом к учителю и смотрит в окно желая побыстрее покинуть эту школу после уроков, так как за окном он видит свободу. И именно поэтому, что Рен ненавидит Академию Судзин, в игре нету никак школьных клубов, как это было в предыдущих частях. Парень ни на секунду не хочет задерживаться в школе больше, чем надо.

Также стоит обратить внимания, что в игре сильно выделяются какие-либо знаки, которые, что-то запрещают. В городе и в других районах их не так уж и много, но перед входом в школу количество подобных знаков достигает абсурдного количества. Эти знаки также морально давят на Рена, так как он начинает везде видеть ограничения, которые препятствуют свободе.

История серии Persona. Часть 11

Именно из-за всего этого стресса и гнева, который скопился в Рене за последние месяцы, пробуждения его Персоны такое агрессивное. Ведь даже раньше причиной для пробуждения Персоны был страх перед смертью, однако в Persona 5 триггером для этого служит гнев и желание восстания. Также в предыдущих частях при пробуждении и призыве Персоны вокруг персонажей появлялось синее свечение, но в Persona 5 вокруг персонажей постоянно сияет синий огонь. Ещё до знакомства с Рюдзи, Рен встревает в странную ситуацию, когда время вокруг него замирает, а перед ним виднеется синий пылающий в огне силуэт его будущей Персоны. Скорее всего это явление вызвал Игорь, ну или неоднократное нажимание на приложение Навигатора перед этим. В любом случае тот огненный силуэт отображает, что происходит внутри Рена в данный момент. В нём пылает огонь восстания, гнева и ненависти. Также символом восстания для героев являются их воровские костюмы. А маски служат новым способом призыва Персоны, ведь в древнем театре “Персонами” называли маски.

Из-за этого в игре будет постоянно прослеживаться тема супергеройки, ведь посудите сами. Персонажи носят специфичные костюмы с масками, у них есть свои прозвища, а также они борются с несправедливостью при этом стараясь вести двойную жизнь школьника и вора. Именно поэтому игра иногда придерживается комиксового стиля, хоть это заметно крайне редко. Основное, что взяли из комиксов это всплывающие облака на экране, которые отображают, что говорит общество вокруг героев.

История серии Persona. Часть 11

Рен Амамия пробуждает Арсена Люпена – вора джентльмена. И примечательно то, что Арсен – это персонаж французской литературы, а его создатель – это писать Морис Леблан. И, кстати, в честь Мориса и было названо кафе Содзиро “Леблан”.

Но почему же главные герои с такой болью пробуждают свои Персоны, буквально отрывая с своего лица маску? Всё очень просто. Эти маски на главных героев надели не они сами – их надело общество вокруг них. Как вы помните Персона – это то, как вас воспринимает общество. Всё окружение Рена считала парня преступником. Поэтому Рен с такой болью пробуждал свою Персону, ведь оторвать с себя маску, или ярлык, который повесило на тебя общество очень сложно.

Но Джокер это сделал. Он оторвал от себя ярлык преступника и теперь будет использовать его исключительно для собственной выгоды. Однако общество вокруг героя не полностью слепы. Рен – действительно безжалостный и высокомерный. Общественное влияние лишь гипертрофировало эти его части и придало им максимально негативный окрас, наложив своё теневое восприятия на Рена. Можно сказать, что именно само общество, его худшие части, создали маниакально озлобленного Рена. Что и отражается в золотых глазах героев пробуждающих свою Персону. Они взывают к своим худшим частям, к своим Теням, принимают их и трансформируют в истинную силу, более не сдерживаемые оковами своих отражений в море бессознательного, они способны двигаться вперед, решительно, без оглядки назад.

Именно в Метавёрсе, где Рен надевает на себя маску, Джокер показывает настоящего себя, что он не может делать в реальном мире. Рен – жестокий, наглый, показушный, подлый, хитрый и немного высокомерный. В принципе его характер схож с самим Арсеном Люпеном, который уважал только равных себе по силе и любил красивых дам. Да именно поэтому в начале игры нам несколько раз показывают, как Рен заглядывается на Анн, так как он был обворожён её красотой.

История серии Persona. Часть 11

А вот к Рюдзи и к другим мужским персонажам Рен относится со злой иронией. Так как к нему и к другим мужским персонажам, игроку постоянно выпадают варианты ответов, многие из которых являются прямыми оскорблениями, насмешками или ядовитым сарказмом. А в некоторых диалогах, у игрока есть выбор только оскорбить своего собеседника или унизить его, что указывает нам на крайне озлобленную и безжалостную натуру протагониста, который бесчеловечен, даже со своими напарниками. Однако с дамами Рен себя так не ведёт. С ними Амамия куда спокойней, элегантный и не прочь польстить и быть слегка романтичным. Он уважает девушек, их красоту и разум, как и положено истинному джентльмену. Кроме тех случаев, когда они начинают совершать глупость и ставить под угрозу успех его планов, в гневе Рен страшен.

Даже сам Кацури Хасино говорил, что в Джокере он не видит 100% героя каким был, например, Ю Наруками. По его словам, Джокер, и его команда, скорее антигерои. Ведь до релиза игры Кацури старался, чтобы в промоматериалах к игре, как можно чаще фигурировал Джокер со своей зловещей улыбкой и с нахальным поведением.

История серии Persona. Часть 11

Вообще, Рен Амамия получился самым харизматичным протагонистом в серии. Из-за этого разработчики немного нарушили своё табу на полностью молчаливого главного героя и Джокер редко, но говорит в катсценах. Но зато Джокер очень часто говорит во время самих битв, где и показывается его злодейский характер.

Как потом скажет Сигенори Соедзима, дизайн Джокера был создан по образу хитрого кота, в то время, как Ю Наруками создавался по образу верной собаки.

Рен Амамия лицемерный персонаж, ведь после пробуждения Арсена, когда он морально освободился от взглядов толпы – протагонист всё равно в реальном мире будет вести себя приземлённо и особо не выделятся, так как в реальном мире ему необходимо поддерживать свой спокойный образ, дабы не привлекать к себе лишнее внимание. А вот Метавёрс – это новый дом для Джокера. Он искренне обожает это место, так как ему ненужно сдерживаться. В этом мире он может быть собой. И Джокер показывает это даже своей мимикой.

История серии Persona. Часть 11

В реальном мире лицо Рена не назвать радостным, но зато в Метавёрсе Джокер постоянно сияет от злобной улыбки. Что так же проявляется в языке тела Рена. В реальном мире он крайне сдержан, почти всегда разговаривает со сложенными на груди руками или спрятав их в кармане, что указывает на его скрытую натуру и попытки огородить истинного себя от других людей. Во многих диалогах, он смотрит куда-то в другую сторону, максимально не заинтересованно, ведь это не весело и не интересно для него. Амамия ищет вызова, соперника достойного его высокомерия, он лучше других, умнее их и сильнее. Подобно Арсену, Рену интересны только такие же сильные и умные люди, как он сам. К другим же парень не собирается относится хоть, как-то уважительно.

Такую разницу в поведении Джокера постарался передать Содзи Мегуро (произ. Шоджи Мегуро) при помощи своей музыки. Если в Метавёрсе зачастую играет агрессивные композиции, то в реальном мире Мегуро позволяет нам послушать легкую и расслабляющую музыку. Ведь даже красный цвет сочетает в себе противоположные вещи, такие как: агрессия и расслабление.

Тема противоположностей и дуальности постоянно будет преследовать Рена. В одном мире он претворяется спокойным и сдержанным, а в другом он сущий дьявол для своих врагов. Это отражено даже в его чёрно-белой маске. Маска Джокера отсылает нас к Венецианскому маскараду, где носили разного рода маски. Маску Джокера там называли “Домино”, и она означала – “хозяин”, намекая на то, что Рен лидер Фантомных воров. Также на этом маскараде существует маска под названием Джокер, вот только она выглядит совершенно иначе. В любом случае на этом маскараде маска “Джокер” означала двойственность в человеке.

В Метавёрсе Рен одет в почти что классический воровской костюм с длинным плащом. Однако ранее в игре не планировались воровские костюме, а только маски и перчатки.

История серии Persona. Часть 11

Но Соэдзима решил, что это не попадает под стиль игры и героев слишком просто узнать, что рушит их статус, как Фантомных Воров. Ранее Соедзима отчаянно пытался добавить всем шарфы, но у него это получилось сделать только в Persona 5 Royal, как элемент зимней одежды. Интересно, но из игры вырезаны портреты лица Рена, которые схожи с теми портерами, которые мы видим при разговоре с персонажами. Но самое интересно не это, а то что в этих портретах прорисована анимация рта. Может всё-таки Рена хотели заставить говорить ещё больше и не только в катсценах?

Кстати об одежде, как я уже говорил, благодаря новому движку, главный дизайнер серии Соэдзима, смог полностью раскрыть свой талант, не сдерживаемый техническими ограничениями, в чём ему помогла предыдущая игра Atlus и команды Persona — Catherine. Где он смог хорошо поработать над повседневными образами героев. В Persona 5 крайне говорящими являются не только костюмы Фантомных воров, но и обычный, повседневный дизайн всех персонажей. Одного взгляда на героя достаточно, чтобы понять его характер и мировоззрение, Рен не является исключением.

В своей школьной форме, Рен максимально придерживается всех правил ношения униформы. Она всегда застёгнута на все пуговицы, хорошо поглажена и все правила выполнены на 100%, что абсолютно необходимо Рену, дабы успешно скрывать свою натуру.

В своей повседневной одежде, Рен так же продолжает пытаться скрыть своё истинное я. Он носит пиджак, серую футболку и джинсы с коричными ботинками. В таком наряде Рен выглядит максимально непримечательно и незаметно в тесных переулках Токио, а его пиджак, символизирует его дальнейшие попытки казаться взрослее и тем, кем он не является. Ибо ни один здравомыслящий подросток никогда не будет носить пиджак, когда этого спокойно можно не делать.

Тема двойственности хорошо раскрывается в психологии Трикстера Карла Густова Юнга. Несколько раз за игру Рена называют “Трикстером”, что с перевода на русский означает: вор, шарлатан или трюкач. Однако, если обратится к Юнгу, то это понятия уходит сильно глубже. Происхождения архетипа “Трикстер” Юнг считает те времена, когда богохульники устраивали маскарады, где высмеивали бога. Таких людей называли “Трикстерами”, а сам Юнг назвал такие маскарады, как “праздник дураков”. Это всё нас отсылает к тому, что главные герои носят маски, а Аркана у Джокера – это “Дурак”. По сути Трикстер – это жалкий, тупой, аморальный человек, который специально и даже случайно творит зло. Он тут же откалывается от общества, становясь изгоем. Трикстер – это коллективная Тень общества. В нём скапливаются всё самое худшее от разных людей. Разумеется, Рен не является Трикстером, однако общество вокруг него так не считает. Все вокруг Рена проецируют на него свои же плохие качества или утрируя и без того лживые слухи. Рен не является Трикстером, но общество уже решила за него. Однако есть и другая сторона. Юнг описывал, что Трикстер может быть одновременно и подлым злодеем, и героем, а в некоторых случаях даже богом. Ведь в Метавёрсе Джокер – это могучий герой, хотя, зная нашего протагониста он бы провозгласил себя даже Богом.

В своих рассказах Арсен постоянно менял свою внешность, чтобы проворачивать свои дела – ровно также, как и Джокер, который может менять свои Персоны, то есть маски.

Ровно, как и в обычной жизни, Рен спокойно меняет свои маски, притворяясь тем, кому ему сейчас выгодно быть, будь то интеллектуальный студент, хороший друг или приятный собеседник. А сам же Арсен Люпен один из классических фантомных воров.

История серии Persona. Часть 11

Персона Джокера одета в вызывающий красный и стильный костюм, который отсылает нас к стилю одежды 18-го века, когда и жил сам Арсен. Также сочетания красного и чёрного в Арсене – это явный намёк на злодейскую натуру Джокера, ведь с таким сочетанием цветов очень часто рисуют именно злодеев. Крылья Арсена олицетворяют его свободу и то, что сам Джокер освободился от оков общества. Также у Арсена нету головы, то что мы видим – это маска, ведь общество вокруг Рена не видит и не хочет видеть настоящего его. Они придумали себе образ и нацепили на него маску преступника. На левой руке Арсена виднеются перечёркнутые сердца, которые могут означать две вещи. Первое – эти сердца могут символизировать разбитые сердца многочисленных дам Арсена, а второе – эти сердца символизируют сокровища, которые Фантомные воры будут красть на протяжении всей игры, а Камосида у них первый в списке. Ведь в игре Фантомные воры провозгласили себя, как похитители сердец, а под сердцами они и имеют ввиду сокровища своих врагов, украв, которые у человека случится изменение сердца.

В дизайне Арсена очень часто встречаются заострённые элементы, например: рога, когти и каблуки, что также указывает на агрессивность Рена. А на самой маске мы видим пылающую огнём устрашающую улыбку. Из-за всей этой зловещей ауры скиллы Арсена состоят из элемента проклятия. Дизайн Арсена практически никак не поменялся с ранних концепт-артов, разве что раньше известный вор должен был держать в руке огнестрельное оружие и кнут. Сам же Джокер в бою использует обычный пистолет и воровской кинжал.

История серии Persona. Часть 11

Арсен Люпен – это легендарный литературный вор и в игре ранее встречается интересная пасхалка, на другого такого вора. В момент, когда Рен заступился за девушку парень одет в майку, на которой написана дата 1797 год. В этот год родился легендарный вор Нэдзуми Кодзо (произ. Нэджуми Коджо), который был персонажем уже японского фольклора.

Интересно, но раньше у Джокера должна была быть более зловещая Персона – Мефисто, который уже появлялся во франшизе MegaTen, а именно в Megami Tensei II и Shin Megami Tensei IV Apocalypse.

История серии Persona. Часть 11

Мефисто пришёл к нам из европейской мифологии, где он был принцам самого ада. От идеи решено было отказаться из-за того, что разработчики хотели дать всем персонажам Персон, которые пришли из литературы, как Арсен Люпен.

Имя протагониста так же обладает своим значением. Важным в контексте истории. Фанаты сражаются друг с другом из-за двух наиболее “каноничных” имён: Рен Амамия (имя из Аниме) и Акира Курусу (имя из манги). Фамилия “Амамия” означает — дождь, который пришёл очистить Палас от Теней и сокровищ. А “Рен” означает – цветок лотос, который растёт в грязном болоте, однако расцветает чистым и незапятнанным. Словно сам Рен жива в грязном чердаке Леблан стремится к справедливости.

Кстати о кафе. Район Йонген-Дзая был выбран не с проста, как новый дом Рена. Помимо того, что тут в реальном мире расположен офис Atlus, Кацури выбрал этот район из-за его непримечательности. Так сказать, Йонген-Дзая находится, где-то снизу. Про этот район мало, кто знает, и он максимально серый. И тоже самое с расположением кафе Леблан, которое находится, где-то в закоулке и в без того сером районе.

Помимо чтения книг, игры в приставку и импровизированной тренировки Рен в дальнейшем сможет купить себе ноутбук, где он сможет покупать различные предметы у президента Танаки, который видимо окончательно покинул телевидение из-за процветания эры интернета. Также протагонист сможет немного украсить свои комнату при помощи полученных подарков от своих друзей.

История серии Persona. Часть 11

К слову ранее в игре планировалась абсолютно полная кастомизация комнаты Рена, но из-за некоторых трудностей от идеи пришлось отказаться, оставив только маленький элемент с украшениями.

Его имя из манги, Акира Курусу, тоже обладает своим значением. Акира – означает свет, просвещение и очищение. А Курусу – можно перевести, как движение вперёд и решительность. Что отражает идею о том, что Акира прольёт свет на все злодеяния своих целей и ничто не собьёт его с пути.

А само прозвище “Джокер” отсылает нас не только к изображению шута на игровой карте Джокер, но также и на роль этой карты в карточных играх. Обычно карта Джокер может заменить любую другу карту взяв на себя её роль – точно также, как и сам Джокер, меняя своих Персон и маски, тем самым, условно, меняя свою роль. Так же, Джокер – самая сильная карта в колоде, способная перевернуть положение любого стола.

История серии Persona. Часть 11

И наконец мы перейдём к самому загадочному элементу Persona 5, а именно к новой Бархатной комнате. Эта Бархатная комната очень странная, в принципе разработчики — это специально сделали, ибо такой вид комнаты будет оправдан сюжетом. Как говорит Игорь, своим новым и грубым голосом, что главный герой — Трикстер, а Бархатная комната отобразила его состояние души. Якобы из-за того, что Рен морально заперт обществом – он заперт и в Бархатной комнате. Внимательные читатели уже подметили, что Бархатная комната и сам Игорь нарушил кучу собственных правил, но из-за сюжета я обращу внимания на эти нарушение гораздо позже.

Игорь говорит, что Рен должен пройти реабилитацию путём своих деяний в Метавёрсе. Именно поэтому Игорь и дал Джокеру приложение Навигатор и способность Wild Card, призывать множество Персон. Также Рен начинает один их своих первых Social Link’ов именно с Игорем и эта связь привязана к Аркане “Дурак”, отображая путь Дурака и реабилитацию Рена.

Стоит немного отойти от Бархатной комнаты и отметить, что Social Link’и в этой части называются “Confidant” или же “Доверенное лицо” на русском. Однако по функционалу что Social Link’и, что Confidant’и абсолютно одинаковы, а переименовали их чисто из-за воровской стилистики игры.

История серии Persona. Часть 11

В Persona 5 развили идею того, что игрок получает бонусы с Social Link’ов. В то время, как в Persona 4 мы получали бонусы только с прокачки социальных связей с нашими напарниками, то в Persona 5 эту фишку распространили на все связи. Это не только хорошая геймплейно решение, но и идеально подходит к характеру Рена. Ещё в интервью к Persona 3 Кацури Хасино описывал 3 вида дружбы: навязанная дружба, как это было у Макото Юки; истинная дружба, какая была у Ю Наруками, и дружба с целью вынести из неё выгоду, такой вид дружбы присущ именно Рену.

Ведь дальше по игре Рен будет начинать какой-либо Social Link, за исключением своих фантомных друзей, с поиска выгоды у этой социальной связи. И не стоит путать Рена с бессердечным ублюдком, так как это только на половину верно. Выгода – это причина начать дружить для Рена, но, когда он получит всю выгоду от человека он вдруг не бросит его и не перестанет общаться. Как правильно сказал Кацури Хасино: это просто вид дружбы, он не плохой и не хороший, просто для некоторых людей выгода – это причина начинать дружить.

Возвращаясь к Игорю: мы остановились на том, что Рен начал с ним Cofindant и получил очередной подарок от Игоря. Помимо возможности всё также заниматься слиянием Персон: Игорь дал главному герои способность “Третий глаз”, который будет подсвечивать Рену сокровища и активные предметы, даже в реальном мире.

Помимо Игоря в Бархатной комнате, как всегда есть его помощница и в этот раз у него аж две таковых — Джустин и Кэролин. Джустин и Кэролин на вид не старше 8-ми летнего ребёнка, но ведут они себя разумеется, чуть более зрело.

История серии Persona. Часть 11

Джустин, та, что с хвостиком, более спокойная и рассудительная, а вот Кэролин, та, что с полицейской дубинкой, агрессивная и стервозная. Эти две девочки и должны следить за реабилитацией Рена и всячески помогать ему. Например, в Persona 5 именно Кэролин и Джустин занимаются слиянием Персона, а не Игорь. Да и слияние в этот раз выглядит жестоко, через казнь при помощи гильотины, а не при помощи карт, как раньше. Ведь теперь Рен заложник Бархатной комнаты, а не её гость, а такой жестокий способ слияние Персон показывает ему, что будет с ним, если он не пройдёт реабилитацию.

Но почему же их двое? Как вы помните помощницы Игоря – это анимы: женское начало у мужчин и, если верить Юнгу анима может проявляться только в единичном образе. У Джокера анима разделилась на две части, на Джустин и Кэролин, чтобы ещё раз отобразить дуальность Рена. Джустин показывает спокойного и сдержанного Рена в реальном мире, а Кэролин отображает агрессивного Джокера в Метавёрсе. На эту дуальность нам намекают буквы на головных уборах у девушек, которые образуют слово оксюморон. Оксюморон – это сопоставление двух противоположных и взаимоисключающих вещей. То есть личину спокойно Рена Амамии и личину агрессора Джокера.

Как мы уже привыкли имена помощниц Игоря пришли из франшизы “Чудовище Франкенштейна”, но также эти имена отображают за что борется Джокер. Ведь на немецком имена Кэролин и Джустин означают – свободу и справедливость.

Хоть игра нам всячески показывает на полное противоположность близнецов, но никого антагонизма между ними нету. Они даже испытывают одни и те же эмоции по отношению к Рену. Они-то его ненавидят, называя мусором, то испытывают лёгкую симпатию. Лучше всего это прослеживается вовремя их Confidant’а, который привязан к Аркане “Сила”.

Социальная связь близняшек ровно такой же, как и у Маргарет в Persona 4. Рену дают задание на получение определённой Персоны с определённым скиллом – после чего мы смотрим за небольшой сценкой разговора Кэролин и Джустин. Черта Арканы “Сила” – это, собственно, сама сила и наращивание мощи, ведь эти двое своими заданиями делают Джокера сильнее. Однако теневой аспект этой Арканы – это неуверенность. Кэролин и Джустин во время своего Confidant’а постоянно сомневаются в своих действиях и в правильности их жесткого отношения к Рену. В рамках их истории они не поймут откуда все эти сомнения – они это узнают только по ходу сюжета.

В Persona 5 Royal же добавили возможность прогуливаться с Кэролин и Джустин в реальном мире, как это было в Persona 3 с Элизабет. По окончанию прогулки помощницы дадут Рену карту умений, которую можно применить в любой Персоне.

История серии Persona. Часть 11

Также, как и с Элизабет, Теодором и Маргарет с близняшками можно сразится, но в отличии от Маргарет их битва никак не будет окутана историей. Сражение против Кэролин и Джустин – это очередной способ тренировки Джокера.

После прохождения Confindant’а близняшек, игрок получит полный спектр новых возможностей в Бархатной комнате. Например, в Persona 5 теперь можно оставлять свою Персону в Бархатной комнате, чтобы та условно тренировалась, пока игрок занят рутиной в реальном мире. Помимо этого, теперь Персон можно превратить в предмет, а также усилить одну Персону за счёт другой. И даже в Бархатную комнату пробралась сетевая функция, а именно мы можем один раз в игровой день начать слияние своей Персоны и случайно Персоны другого игрока. И разумеется все эти новые функции обставлены, как разного рода казни.

Джустин ведёт список созданных Реном Персон, и в отличии от предыдущих частей, чтобы выдержать стилистику тюрьмы, девушка держит в руках не толстую книгу, а планшет для бумаги, с которыми часто можно заметить охранников в тюрьме. В любом случае, как и раньше игрок может воспользоваться списком Персон, который ведёт помощница и призвать любую ранее созданную Персону. И тут идеальный момент, чтобы затронуть DLC.

Persona 5 вышла в 2016 году, когда DLC стали нормой для любой игры, особенно для японских и Atlus не стали отставать и запихнули в игру кучу косметических DLC. Одежда для Фантомных воров, которая чаще всего отсылают на предыдущие части, а также Персоны, которые можно призвать, как раз-таки из списка Джустин. DLC Персоны – это значимые Персоны, которые мы уже видели в играх ранее. Например, Изанаги, Мессия или Орфей, а в DLC для Persona 5 Royal добавили ещё больше Персон, таких как женскую версию Орфея, отсылая на Минако и совершенную Персону Айгис. Разумеется, я не все Персоны перечислил, ибо это не особо нужно. Но вот, что нужно отметить, так это то, что у всех DLC Персон есть другая версия, которая называется Пикаро.

История серии Persona. Часть 11

Пикаро – это литературных типаж у персонажа, который характеризует мошенника, хитреца и вора. То бишь тот же Арсен Люпен – это персонажь с типажом Пикаро. Так и получается, что у нас помимо обычных версий Персон есть Изанаги Пикаро, Танатос Пикаро и так далее. Пикаро версии Персон сильнее своих оригиналов, но не это интересно. Все Пикаро Персоны стилизованы под школьную форму Судзин.

В Persona 5 Royal в Бархатной комнате появились побочные тренировочное сражения, которые предоставляют нам близняшки. В этих сражениях нужно получить максимально высший бал, чтобы выиграть наилучшую награду. Помимо рядовых врагов в этом режиме, за покупку DLC разумеется, можно сразится с Макото Юки и с Ю Наруками.

История серии Persona. Часть 11

Разумеется, это не настоящие протагонисты предыдущих Персон, а всего лишь проекция Бархатной комнаты, которая была создана для тренировки Рена.

Ещё в Persona 5 Royal добавили так называемый Fusion Alarm, который случается случайно, когда игрок сражается с Тенями. При Fusion Alarm в Бархатной комнате начинается тревога из-за, который гамма в комнате окрашивается в красный. Когда работает тревога в Бархатной комнате слияние Персон или использование любой другой функции будет в двойне выгодно. Однако воспользоваться какой-либо из функций можно только два раза. На первый раз игрок получит обещанную двойную выгоду, а на второй раз обязательно случится несчастный случай – в результате чего игрок получит совершенно другой итог. После несчастного случая тревога в Бархатной комнате прекратится. Ну или просто можно поговорить с Джустин, чтобы та выключила тревогу.

Говоря о Бархатной комнате в рамках Persona 5 нельзя не отметить, что Рен единственный гость комнаты, который ненавидит её. Посудите сами, Рен морально заперт в реальном мире, но в Метавёрсе он свободен и обладает безграничной силой, однако, чтобы прокачиваться ему необходимо посещать Бархатную комнату, где к нему относятся, как к животному. Рен любит находится в доминирующей позиции, однако Бархатная комната насильно не позволяет ему это делать. Собственно, по выражению лица Джокера прекрасно видно, что он недоволен нахождению в этом месте.

История серии Persona. Часть 11

Во многих диалогах с Игорем, особенно в начале игры, Рен выражает максимальное недовольство ситуацией, а также крайне агрессивно пытается сломить решётки своей камеры, в чём ему мешают регулярные удары дубинкой от Кэролин.

История серии Persona. Часть 11

Раз уж мы ранее затронули Арканы, то стоит обратить внимание на их обновлённый дизайн. Внешний вид карт Таро теперь полностью основан на “Марсельское Таро”. Этот термин описывает самый распространённый и классический дизайн карт Таро, а также этот термин пришёл к нам из Франции, поэтому названия на картах написаны на французском.

Арканы, в серии Persona, всегда были привязаны к обществу, которое окружает главного героя, поэтому в Persona 5, которая показывает всю гниль этого самого общества, вид классических Аркан “Марсельское Таро” немного изменён, чтобы показать порочность и грех общества.

У всех этих Аркан в Persona 5 есть одна общая черта – все живые существа и даже не живые имеют жёлтые глаза ровно такие же, как у Теней. Ведь дизайн всех этих Аркан был изменён, чтобы показать все пороки и грехи общества, так как Persona 5 нацелена на её критику.

История серии Persona. Часть 11

И наконец мы можем перейти к остальным Фантомным ворам. Рюдзи Сакамото 16-ти летний подросток, который также, как и Рен учится на втором году в Академии Судзин. Рюдзи – груб, нахален и резок. Он сначала действует, а потом думает. Эту черту характера отлично показывает его драка с Камосидой, которая произошла за год до начала игры. Из-за его несдержанности всю его команду расформировали, тем самым Камосида сделал парня изгоем в школе и это сильно отобразилось на парне, что получил ярлык “предатель”, ибо не стал терпеть злодеяния тех, кто стоит выше него. Рюдзи, в знак протеста, покрасил свои волосы в блондинистый, чтобы выделятся и бесить учителей школы, буквально подняв свой пиратский флаг, ведь я уже говорил, что залогом успеха в Японии считается “будь как все” и естественно школа делает замечание ученикам, кто слишком сильно выделяется. Помимо этого, Рюдзи не до конца соблюдает школьную форму: постоянно надевая яркую майку под открытый пиджак.

История серии Persona. Часть 11

До ситуации с Камосидой Рюдзи был очень славным парнем: этаким душой компании, который был хоть и не шибко умён, но безгранично понимающим. Он всегда готов был помочь другим, даже если эта помощь могла навредить самому Рюдзи. Однако с приходом Камосиды – Рюдзи отправили на дно. Все друзья отвернулись от него, считая предателем, а просто знакомые стали считать его агрессивным придурком, который напал на учителя. За короткое время Рюдзи из приятного парня стал агрессивным панком, в глазах которого всё время читается недоброжелательность. Даже когда Рен впервые пересекается с Рюдзи, то тот сразу же начинает разговор с претензии, что протагонисту надо от него. Вся эта чрезмерная агрессия – это всего лишь навязанная обществом маска для Рюдзи. После инцидента с Камосидой все начали видеть в парне агрессора и панка и Рюдзи в один момент просто принял свою новую роль в обществе и стал вести себя, как от него ожидают люди. Агрессивно и резко.

Однако настоящий Рюдзи остался всё тем же и это мы прекрасно видим, когда Рен сближается с парнем и мы видим, что, казалось бы, агрессор понимающий и очень добрый человек. После пробуждения своей Персоны, то бишь срывания с себя маски панка, которая навязала Рюдзи общество – парень открыто показывает свою доброту новым друзьям. Как и для Рена Арсен, Капитан Кидд для Рюдзи новое оружие не только в Метавёрсе, но и в реальном мире, где он своим образом панка может запугивать врагов. Несмотря на то, что Рюдзи всё же действительно довольно агрессивный, чрезвычайно прямолинейный и глуповатый парень, и является тем, кого можно назвать хулиганом с золотым сердцем. Общественное давление лишь утрировало и довело до озлобленного абсурда эти его части, заставив его принять роль абсолютного злодея.

Семья у Рюдзи неполноценная, ибо у парня есть только мать, а его отец ушёл из семьи после того, как ему надоело избивать свою жену и сына. Рюдзи очень сильно любит свою маму и из-за этого та боль, которую испытывал парень, когда её вызывали в школу по поводу поведения и оценок сына, мучает его по сей день. В добавок после каждого такого вызова мать Рюдзи не ругала своего сына, а извинялась перед ним из-за того, что она мать одиночка, которая не может уделять много времени своему сыну. В такие моменты Рюдзи ненавидел и презирал себя. Он не хочет доставлять своей маме проблемы, но жизнь у парня пошла не лучшем образом.

Имя “Рюдзи Сакамото” было вдохновленно исторической фигурой Рёмой Сакамото, который жил в 19-м веке. Рёма был потрясающим политическим деятелем, однако в детстве, как и Рюдзи, Рёму считали тугодумом и вообще не очень умным человеком. Уже в сознательном возрасте Рёма предал правительство и решил объединить людей, чтобы свергнуть тогдашнего правителя Японии искренне веря, что тогда восторжествует справедливость. Эта история хорошо ложится на ситуацию Рюдзи, который ненамеренно предал свою команду и пошёл против “короля” Судзин, а именно Камосиды.

История серии Persona. Часть 11

Аркана Рюдзи – это “Колесница”, которая означает для парня стремительность и поспешность в своих действиях. Также Аркана означает силу, ведь физически Рюдзи почти что самый сильный член в Фантомных ворах, в добавок Персона парня к концу игры будет иметь набор самых сильных физических атак в игре. До прибытия Рена и сформирования Фантомных воров Рюдзи был пропитан теневыми чертами своей Арканы, такие как: бессилие, застой, провал и агрессия. От последнего, кстати, он окончательно никогда не избавится, ибо бурно реагировать на что-либо – это черта характера Рюдзи. В добавок ещё одна отрицательная черта у парня – это порабощение. В данном случае, до пробуждения своей Персоны, Рюдзи был порабощён обществом, так как оно заставило вести Рюдзи так, как они от него ожидали. Снова вспоминая дизайн Арканы “Колесница” нельзя не отметить, то что у управляющего колесницы сломана рука и это скорее всего нас отсылает на ранее сломанную ногу Рюдзи, которая хоть и давно залечилась, но всё же доставляет парню дискомфорт. А учитывая, что Персона у Рюдзи – это пират, то можно предположить, что это отсылка к тому, что стереотипный пират ходит с протезом вместо ноги.

Персона Рюдзи – это Капитан Кидд или как его ещё иногда называют – самый невинный пират в истории. Настоящее имя капитана – это Уильям Кидд, и он был реальным человеком.

История серии Persona. Часть 11

Кидд занимался охотой на пиратов, однако вскоре Уильям сам согрешил и напал на союзный корабль тем самым правительство Англии объявила Кидда пиратом и назначала на него охоту. В итоге Капитана поймали и казнили через повешенье. Эта история, как и история самого Рюдзи, пропитана несправедливостью, ведь до сих пор идут споры являлся ли Уильям Кидд – пиратом? Действительно, Кидд, вынужденно, напал на союзный корабль, однако сделал он это под другим флагом; а также Капитана заверили, что проблем это не вызовет. Но правительство Англии не стало разбираться и тут же объявила Кидда – пиратом. Во время суда Уильяму предъявили список обвинений и вскоре его казнили.

В данной ситуации Кидд мог выйти сухим из воды, если бы моряку предоставили защиту в суде или если бы Ульям не защищал своих партнёров, отказавшись говорить хоть чьи-то имена в суде. Это, кстати, нам показывает, что Кидд был до смерти верен своим друзьям, как и сам Рюдзи в игре. Также суд, видимо специально, не стал упоминать многочисленные заслуги Кидда, ведь они могли смягчить наказание моряку. Эта история хорошо перекликается с Рюдзи тем, что Уильям Кидд, являясь не совсем пиратом, был признан обществом жестоким пиратом. И только спустя 200 лет после казни Кидда нашлись документы, которые доказывали, что Капитана Кидда с очень сильной натяжкой можно назвать пиратом из-за того, под каким флагом он атаковал определённые корабли и из-за его ранних заслуг.

Дальше больше, не только тогдашнее правительство Англии убедила общество в том, что Капитан Кидд – пират: этому ещё посодействовали писатели, ибо образ Уильяма Кидда, который был весьма вспыльчив, как и Рюдзи, сильно понравился романистам тех времён. И таким образом в мире существуют два Капитана Кидда – реальный, который был не совсем пиратом и литературный, который, как раз-таки, был тем самым крутым и безжалостным пиратом. Persona 5, по подобию вымышлено Арсена Люпена, берёт за основу Капитана Кидда из книг, так как общество вокруг Рюдзи видит парня, как жестокого бунтарьщика.

История серии Persona. Часть 11

В дизайне Капитана Кидда мы снова видим “злодейское” сочетания цветов чёрного и красного, однако к ним добавился синий, который отображает морскую деятельность Кидда и жёлтый с золотым. Жёлтый показывает нам принадлежность стихии Рюдзи, а именно молнии, а золотые вставки служат показателем того, как пираты любят золото. К слову сам Рюдзи не боится показывать любовь к деньгам и к славе. У Кидда все ноги на месте, но это только на первый взгляд. Если присмотрится к правой ноге пирата, то мы видим на ней металлическое скрепление из-за которого можно сделать вывод, что вместо правой ноги у Кидда протез. Это нас снова отсылает к травме Рюдзи. Как оружие Капитан использует свою пушку, которая заменяет кисть на правой руке. В игре это никак не используется, но у Кидда есть два меча, которые весят на груди. Капитан стоит на своём корабле, на котором нарисована зловещая ухмылка. Также на носу корабля висит золотая статуя ангела, которая по поверьям приносила морякам богатство и удачу. Посмотрим чуть выше и увидим, что вокруг шеи Кидда виднеется металлический ошейник. Скорее всего это нас отсылает на казнь Капитана через повешенье, к слову с первого раз Кидд не умер, ибо верёвка оборвалась. Туловище Персоны – это скелет, опять же намекая на смерть Уильяма. Да и череп выглядит гораздо круче, если мы говорим о пирате. К слову, так же, как и у Арсена, у Капитана Кидда нету лица, показывая, что люди видят в Рюдзи только эту маску в форме черепа. А в остальном Капитан Кидд выглядит угрожающе, имея в своём дизайне кучу острых и металлических элементов.

Тоже самое можно сказать и о воровском костюме Рюдзи. Помимо маски черепа, которая понятно на что отсылает, в костюме Скалла мы видим металлическую защиту на коленях и локтях парня, возможно отсылая к спортивному прошлому парня.

История серии Persona. Часть 11

Сама Маска Скалла основана на образе Арлекина, которая опять же появлялась на Венецианском маскараде. Арлекин — очень схож с маской “Шута”, однако она в основном указывает на глупость и необдуманность, что идеально подходит Рюдзи. Интересно, но на ранних концепт-артах у Рюдзи была маска, которая ещё сильнее дизайном отсылала на Арлекина или Шута.

История серии Persona. Часть 11

Также у Рюдзи имеются кастеты и металлический хребет, который отсылает к дизайну его Персоны. Красная шейная повязка у парня напрямую отсылает к Уильяму Кидду, которого часто изображают с такой же повязкой. Так же эта повязка символизирует оборвавшуюся петлю виселицы, ибо теперь Капитан Сакамото освободился от своего наказания и стал свободен, ведь настоящего Капитана Кидда, так же не удалось повесить с первого раза.

В бою Рюдзи использует дробовик, патроны от которого можно обнаружить на поясе парня, а для ближнего боя он взял себе разного рода тупые предметы типа биты или трубы. Классический выбор для хулигана.

В своей обычной жизни Рюдзи одевается, ну, как хулиган. Тёмно-сиреневая толстовка, треники и кеды. Так одеваются те, кого можно увидеть в тёмных переулках, занимающихся, чем-то незаконным и нарушающие общественный порядок. В этом дизайне Соэдзима пытался отразить хулиганистую натуру Рюдзи, который при этом, абсолютно ненамеренно поддерживает все слухи о том, какой он проблемный ученик и преступник.

История серии Persona. Часть 11

Анн Такамаки одногодка с Рюдзи и Реном, которая на четверть американка, но по всей видимости родилась и какое-то время жила Анн в Финляндии, так как имя и фамилия у девушки очень распространено в этой стране. Родители Анн занятые дизайнеры, которые вынуждены очень часто путешествовать по странам. Из-за этого девушке приходится жить с условными няньками, которых наняли её родители.

До поступления в Судзин, в средней школе, Анн и Рюдзи были одноклассниками и иногда общались. Однако у девушки никогда не было настоящих друзей в Японии, так как Анн любит одеваться во всё яркое и наполнять свой образ деталями: чего только красные колготки стоят, которые тут же бросаются в глаза. Из-за своего яркого образа в японском обществе Анн многие стали причислять к такому типажу девушек, как гяру. Гяру – это японские девушки, которые предают классическую японскую красоту, одеваясь ярко и вызывающе, а также увлекаясь западными ценностями. Но самая неприятная часть для Анн – это то, что с гяру очень часто ассоциируют школьниц-проституток. Всё это усугубляется цветом волос девушки, так как гяру любят их перекрашивать в более яркие цвета, но блондинистый цвет Анн вполне натурален. Из-за этого слухи о том, что Анн уже давно спит с Камосидой ни у кого не вызвало удивления. У Анн не было друзей, так как более популярные девушки ненавидели её из-за натуральной красоты, а более тихие ученицы, всего на всего, из-за слухов боялись подойти к ней. Только Сихо Сузуи было всё равно на слухи вокруг Анн и на её яркий образ, так обе девушки сформировали крепкую дружбу.

Аркана у Анн – “Влюблённые” и хоть Анн и имеет несколько положительных черт этой Арканы, такие как: красоту, женственность и даже небольшую популярность, ведь Анн подрабатывает фотомоделью для журналов. Однако персонажи с такой Арканной обычно имеют много хороших друзей и знакомых, но Анн почти что вся школа или ненавидит, или относится с презрением.

Персона Анн – это Кармен, которая опять же пришла к нам со страниц книг. В своих рассказах Кармен была именно такой, какой Анн видят общество. Опасная девушка, которая крутит мужиками, при помощи своей красоты, как хочет. Кармен постоянно дурила мужчин заставляя убивать друг друга и отдавать ей деньги. Также, как люди вокруг Анн видят её, как девушку лёгкого поведения, так и у самой Кармен было бесчисленное количество мужей.

История серии Persona. Часть 11

В принципе в дизайне Персоны это отображено, так как Кармен держит, на условном поводке, двух мужчин и судя по их форме головы они по уши очарованы ею. Персона держит этих двоих при помощи лозы розы, так как роза всегда ассоциировалась с такими опасными девушками, так как этот цветок одновременно красив и из-за шипов опасен. Кстати, на поясе Кармен как раз удобно расположились розы, да и само платье Персоны было создано на подобии розы. А одежда Кармен покрыта узором сердец, напирая на свою женственность. Также Персона напирает на свою женственность оголив грудь. Персона Анн держит во рту сигарету, скорее всего тут опять играет то, что в девушке видят гяру, которые считают своим долгом попробовать всё, что пробуют взрослые. И это благо если они останавливаются только на курении. И опять же мы не видим лицо Персоны, так как люди не желают видеть истинную Анн – им и так хорошо. Общество само придумала для себя врага и начала гнобить Анн просто за её внешний вид.

Разумеется, общего между Кармен и Анн — только врождённая красота, но если общество так этого хочет, то так же, как Рен и Рюдзи, Анн будет использовать свою сексуальность и красоту себе во благо и в Метавёрсе и в реальном мире. Девушка сорвала с себя Персону и наконец взяла её под контроль. Если раньше до пробуждения Персоны Анн бесило, что все её судят по внешнему виду и считают её сексуальной куклой, то теперь девушка будет специально надавливать на этот аспект в своей внешности, не давая никому взять по контроль её внешние признаки. Теперь Анн всё равно на оскорбления за своей спиной, если обществу нравится её осуждать, то она ничего не будет с этим делать, а даже наоборот. Ведь у девушки уже есть Сихо и теперь есть друзья в виде Рена, Рюдзи и Морганы, которые видят настоящую Анн, а не только её сексуальность.

В Метавёрсе Анн одета в латексный красный костюм, который максимально напирает на её сексуальность по той же причине, что я описал ранее/выше. Продолжая около БДСМ тематику в вооружении девушки имеется хлыст, который продолжает тему Кармен, а именно доминирование.

История серии Persona. Часть 11

А маска кошки у Пантеры означает её хитрость, ведь многие думают, что она манипулирует парнями. В тоже время на Венецианском маскараде маска с мордочкой кота означала похотливое поведение одевавшего эту маску. Также можно подвязать то, что коты в Венеции были редкостью и от того этот город страдал от крыс, но вскоре новоприбывшие коты исправили ситуацию. Эта нас может отсылать к тому, как Пантера в составе Фантомных воров будет зачищать замок Камосиды. Обильное количество молний на костюме обеспечивает быстрый и лёгкий, кхем, доступ, к тому, что жаждет от неё общество, её телу. Однако это не более чем уловка, чтобы очаровать и сломить тех несчастных, что решат, будто бы им легко покорить Анн, ибо это она госпожа, у неё полный контроль над ситуацией и над теми, кто покуситься на неё. Что и отражается в том, как к ней обращается Моргана, называя её Леди Анн.

Судя по ранним концепт-артам Анн должна была носить в реальном мире ещё более яркую одежду, а в Метавёрсе черный латекс и вместо пистолета-пулемёта у неё должен был быть арбалет.

История серии Persona. Часть 11

Соедзима решил перекрасить костюм Анн в красный, чтобы отобразить, как девушка любит яркую одежду, и она не боится выделятся.

В своём повседневном стиле для школы, Анн одевается, как типичная американская старшеклассница, она не соблюдает школьную униформу, нося лишь пиджак с толстовкой, на котором изображён четырёхлистный клевер, так же у неё есть ожерелье с этим же клевером, этот иностранный символ удачи символизирует её отдалённость от японского общества и то, что именно Япония является для неё зарницей. Её красные колготки и высокие сапоги невозможно не заметить в толпе.

В своё обычной жизни, она так же носит яркую толстовку, светло-синею рубашку и белую юбку с чёрными колготками, на пару с красно-белыми кедами. Так же она надевает яркие, красные серьги, чем-то похожие на черешню. В этом дизайне, по мимо, стереотипной популярной старшеклассницы из США, чётко виден потерн яркого выражения своей личности и неустанного желания быть самим собой, а не тем, кем нужно быть, ради личного успеха.

История серии Persona. Часть 11

Моргана – монстроподобный кот, который является маскотом Persona 5, ровно также, как и Айгис для Persona 3 и Тедди для Persona 4. Моргана ничего не помнит о своём прошлом, и он уверен, что до потери памяти он был человеком. Единственное, что движет котом так это исследование Паласов. Соедзима выбрал для Persona 5 маскота кота, так как эти животные – хитрые, проворные, бесшумные и скрытные. Ранее, если судить по концепт-артам, Моргана планировался женского пола.

История серии Persona. Часть 11

Также на эту раннюю идею отсылает само имя кота. Моргана чисто женское имя, которое разработчики взяли из английской литературы и легенд. Фея Моргана была волшебницей и целинницей и это нас подводит к тому, что в игре Персона Морганы имеет мощные скиллы исцеления. А кодовое имя кота, “Мона”, отсылает нас к маскоту кодировщика Shift_JIS, который тоже является котом. Также, совпадение или нет, но “Мона” – это остров, где зарыл свои сокровища Капитан Кидд, Персона Рюдзи. И что ещё забавней кодовое имя для Морганы предложил именно Рюдзи. Можно сразу не подметить, но у Морганы есть типичная воровская маска, на которую Соедзиму подтолкнуло его любимое шоу Perman, где у персонажа была похожая маска.

В реальном мире Моргана выглядит, как обычный кот, за исключением ярких голубых глаз. После того, как главные герои сформировали Фантомных воров, Моргана стал всюду ходить с Реном в его сумке. Следственно кот также начал жить в Леблане вместе с Реном. К слову Содзиро был вовсе не против, а даже немного рад такому пополнению.

Аркана Морганы – это “Маг” и у него из всех Фантомных воров больше всего положительных черт своей Арканы. Моргана решителен и умён. Он обладает всеми необходимыми знаниями, чтобы эффективно исследовать Паласы и Метавёрс. Однако всё же теневая черта одна есть у Морганы и это беспокойство. Моргану волнует его прошлое и им движет желание вспомнить всё.

История серии Persona. Часть 11

Персона у кота – это герой новелл про испанского Робин Гуда, Зорро. Зорро – герой в маске, который переступает закон ради помощи слабым. В дизайне Зорро Соедзима хотел отобразить относительно забавный и нереалистичный вид Морганы. Именно поэтому у Персоны непропорциональные руки и туловище, а в придачу к большим рукам у Персоны совсем маленькая рапира. Совсем немного под одеждой и маской Персоны мы можем увидеть огромные усы и волосы на груди. Это означает, что хоть Моргана и выглядит, как миленький котик, но внутри он очень мужественный.

К слову, то что Моргана должен был быть девушкой также намекает ранний концепт-арт Зорро, где он больше похож на женщину.

История серии Persona. Часть 11

В бою Моргана использует специально на вид нелепый меч, который чуть ли не больше самого кота и не менее нелепую рогатку, как оружие дальнего бой.

Теперь, когда мы познакомились с миром Persona 5 и с её персонажами, пришло время полностью окунутся в замок отвратительного учителя и узнать, что скрывается в недрах его замка!

История серии Persona. Часть 11
8383
54 комментария

Небольшая писанина, поделюсь эмоциями, если кому интересно.
О серии игр персона я узнал еще очень давно, но так и не решался их проходить из-за плохого знания английского языка. Затем я наткнулся на фанатский перевод 3 части и тут понеслось: я проходил игру тупо залпом. Одно из самых ярких впечатлений за всю жизнь.

Затем я понял, что если я хочу поиграть в пятерку мне придется учить английский. И я начал. Худо бедно проходил игру с переводчиком (по фото), мой английский был нулевой
(в принципе и сейчас такой же😁) и о боги, это было В Е Л И К О Л Е П Н О. Это точно одна из лучших игр за всю мою жизнь. Я полюбил геймплей, музыку (! особенно музыку, просто вау), персонажей, сюжет. От концовки я плакал как девочка, у которой забрали куклу. Одним словом я жил персоной. И хоть мне зашли не все арки (привет космичесикй корабль), но те что зашли (футаба) остались в моем сердце навсегда. Жду пс5 с надеждой засесть в Рояль версию (хотя  как же впадлу юзать переводчик, мда). Ну и главный вопрос: ГДЕ СКРАМБЛ НА АНГЛ??? 

9

Как же жаль, что из моих немногочисленных друзей НИКТО не знает и знать не хочет про эту серию. Даже знакомые. Мне нескем поделиться впечатлениями, поговорить об игре и так далее :(

9

Теперь начинай учить яп, чтобы наслаждаться общением с Софи и оссаном. 

1

Спасибо за интересную статью! Редко увидишь контент по этой серии.

6

Я сломал колесико мыши... -___-

6

Блин, очень жаль, что качество текста так и не растет. Я уже писал тебе об этом ранее в блогах на сг. Очень уж ломаный язык с кучей повторов, несогласованных падежей, канцелярита и просто кривого построения предложений.
UPD:Хоть заминусуйся, но лучше бы начать на критику реагировать нормально и стараться делать лучше.
слепота и непроходимая глупость. Всё что сейчас было перечислено описывает в достатке наше общество и самое страшное, что с этим, банально, ничего нельзя сделатьиронично
UPD2: окей, уже нет. Но с проблемой что-то надо решать. Либо редактора, либо хотя бы через сайты проверки текста прогонять.

4

Извиняюсь.
Минус буквально на секунду поставил с горяча.
В плане текста стараюсь быть лучше.

4