Balancy привлёк $700 тысяч для революции в LiveOps и монетизации видеоигр

С момента основания в 2022 году сервис стал партнёром более чем 100 игр.

Balancy привлёк $700 тысяч для революции в LiveOps и монетизации видеоигр

Стартап Balancy получил $700 тыс. от ветеранов игровой индустрии для развития SaaS-платформы для LiveOps. Команда ставит перед собой амбициозную задачу — трансформировать способы оперирования и монетизации cервисных игр (games-as-a-service) в условиях падающих доходов на игровом рынке.

Основанный в 2022 году, этот молодой стартап уже успел заключить партнёрство с более чем 100 проектами, среди которых игры лидеров рынка Lion Studios. Ежедневно миллионы игроков взаимодействуют с игровыми ивентами и специальными предложениями, созданными через Balancy.

Большинство мобильных игр сегодня работают как games-as-a-service. Студии тратят огромное количество ресурсов на инженерные аспекты LiveOps, вместо фокуса на креативные монетизационные тактики, которые могут значительно увеличить LTV. Я рад видеть уникальные технологии, лежащие в основе Balancy, которые ускоряют разработку сервисных игр, открывают свободу для экспериментов и, как результат, повышают LTV.

Сет Сивак, бывший VP of Development в World of Warcraft и один из инвесторов

Основатели Balancy (Павел Игнатов, Андрей Апанасик и Юлия Ильюк) в совокупности имеют более 30-ти лет опыта работы в игровой индустрии - как со стороны разработки, так и развития игровых SaaS. Павел и Андрей, в прошлом выпускники Y Combinator и создатели игровой студии Unnyhog, из собственного опыта знают сложности и частые ошибки, которые могут возникнуть при запуске новой игры на рынок.

Balancy привлёк $700 тысяч для революции в LiveOps и монетизации видеоигр

Сегодня большую часть дохода забирают игры из топа в каждой категории, которые кроме того уже существуют на рынке более 5 лет. Мы хотим дать возможность перспективным средним и малым студиям конкурировать с гигантами рынка в условиях сложной экономической ситуации и рекордно высокого CPI (сost per install) за всю историю мобильных игр.

Павел Игнатов, CEO Balancy

Раньше только самые крупные студии с огромными командами инженеров могли позволить быстро оперировать играми в реальном времени и с глубоким уровнем персонализации. Сегодня Balancy помогает выравнять шансы на успех — любая студия, независимо от размера, может позволить себе масштабировать LiveOps, тестировать новые монетизационные идеи без долгих апдейтов приложений в сторе и генерировать больше выручки от своей аудитории.

Текущий раунд уже привлек большой список ветеранов мобильной индустрии, включая Макса Каменкова (CEO и основатель Splitmetrics), Радостина Петрова (основатель Zariba Group и Casualino), Сергея Коваленко (CEO и основатель Vention и Braavo Capital) и Сета Сивака (бывшего VP of Development в World of Warcraft). В скором времени Balancy планирует закрыть раунд и найти лид-инвестора.

Этот раунд инвестиций следует за pre-seed раундом от Александра Любченко (CMO в Kosmos Games) и Андрея Авсиевича, который основал и инвестировал в ряд стартапов, позднее приобретённых Pinterest, Farfetch, ServiceNow и другими.

Поддержка инвесторов позволяет нам ставить амбициозные цели в роадмапе, включая уникальные монетизационные решения на основе ML/AI и расширение уже имеющихся технологий на другие движки помимо Unity.

СEO Павел Игнатов

С штаб-квартирой в Делавере и командой, распределенной между Кипром, США, Испанией и Литвой, Balancy стремится изменить будущее монетизации в играх. Основатели приглашают потенциальных партнеров присоединиться к ним в этом захватывающем путешествии и встретиться на GDC 2024.

118118
63 комментария

Комментарий недоступен

66
98

Хорош) наш слоняра

9

Комментарий недоступен

38

Я у него чуть не купил пак с котами на бусти. Вовремя одумался

19

Команда ставит перед собой амбициозную задачу — трансформировать способы оперирования и монетизации cервисных игр (games-as-a-service) в условиях падающих доходов на игровом рынке.А я говорил, что надо было его веслом по голове и топить в заливе Эпископи пока он еще безработный

27