Инженер Nvidia о трассировке лучей - нужно ли это в играх?
44

раньше (в 00 годах) под трассировкой лучей подразцмевалась фотореалистичная графика (техническая сторона вопроса доступна на виви), в том числе тени и отражения. объёмный звук (с отражениями от поверхностей и учет материалов) был доступен на EAX 5.0. а теперь nvidia трассировку лучей как бы переиначала на свой лад. для ботов никакие лучи не нужны, тут они все в одну кашу уже пихают.

2