Что не затронули в посте. Во-первых: отправленные в экспедицию фригаты можно спасать руками. Во-вторых: переработка интерьеров пришла с переработкой (улучшением) движка. Надо глянуть как там себя чувствует частота кадров в поселениях. Доп: а, и разбитые корабли теперь можно разбирать на детали.
Касательно переработки движка, меня как раз беспокоило как дела будут обстоять с поселениями в предстоящем Light No Fire, с учетом актуального движка NMS на момент анонса. Откровенно говоря, рендер поселений и крупных баз работал как говно.