Как выглядит структура одной сцены в Detroit: Become Human
Довольно запутанно.
Глава студии Quantic Dream опубликовал в своём твиттере две блок-схемы, описывающие взаимосвязь действий в нескольких сценах из Detroit — на них показаны все написанные скрипты для запуска анимаций и смены ракурсов камеры.
Эти схемы показывают, через какой кошмар нам приходится проходить, чтобы написать сценарий и код, снять и протестировать наши игры…
Но именно это и делает их особенными!
По словам Кейджа, так как вся игра разрабатывалась на собственных технологиях, инструмент для создания скриптов под названием Buildozer также сделали сотрудники студии.
52 комментария