Суть в том, что в этой игре есть прокачка снаряжения: нарукавник прокачивается для повышения урона, увеличивается размер сумок для предметов и стрел; и так далее. И для всего этого нужны ШКУРЫ ЖИВОТНЫХ. Причем для каждой прокачки они нужны далеко не в единичных количествах. Игра просто заставляет тебя заниматься геноцидом имеющихся в ней зверей. Видишь крокодилов - у них жесткая шкура, тебе этот ресурс нужен. Бегемоты туда же. Гиены и косули имеют мягкую шкуру, тоже нужно - мой орёл вас заметит, и я приду вас убивать. Шкура кошачьих более ценная, поэтому наш доблестный защитник Египта не побрезгует пробраться на корабль, на котором перевозят льва в клетке, перебьет там весь экипаж и заодно распотрошит несчастное животное.
Блин, ты такую демагогию развел, а гэг прямо перед глазами, на скриншоте, я думал в нем вся соль!
Ну типа тебя зоозащитница просит убить убивцев животных, а в награду дает... РЕДК. ОХОТНИЧИЙ ЛУК
Ну смешно же, ну, ну че вы
Нихуя, утреннее душнилово.
Ну, наверное, римлян больше, чем один ассасин?)
Не все же квесты прописывают идеально с точки зрения логики.
ну если у тебя в игре массовое убийство зверей - единственная возможность прокачки, то не надо, наверно, защитницу животных вообще в игру добавлять. Ты убиваешь людей за то, что сам делаешь всю игру.
Ну так если римляне перебьют всех животных, то шкуры достанутся им. Обычные разборки между бизнесом.
В фортнайте меня заставили полчаса сидеть в укрытии (которых на карте мало, а карта здоровая) чтобы нанести урон выйдя из него
Тупее когда ты пол часа сидишь в укрытии, а когда вышел, то получил урон в лицо.
Давно проходил, но, насколько я помню, её беспокоили конкретные крокодилы, а еще римлян никто не любит. Ну и плюс она не знает, чем ты занимаешься ;)
Меня больше позабавил квест из недавнего «Миража». Там какой-то христанин пришел в окрестности Багдада и начал осквернять могилу — ну как «осквернять», он пытался достать кости какого-то их святого, подробности не помню, но не суть, — Басим такой говорит, мол, ладно, фиг с тобой; затем приходит багдадская стража и говорит христианину покончить с этим мракобесием. Я думал, что у нас будет выбор — помочь христанину, и отступить от своей веры, но типа сделать хорошее дело (наверное) или помочь багдадской страже зарубить неверного, который оскверняет могилы на святой земле. Однако ж в «Мираже»-то нет нелинейности, поэтому игра сама приняла за тебя решение помочь христианину. Странный был квест. Очень.