Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 1: Step, SmoothStep, Dissolve
152152

Круто! Только в Марио не просто уменьшение размера. Насколько видно из гифки - там вообще 3д меш (отбрасывающий тень), который ещё и меняет свою текстуру каким-то шейдером, что выглядит круто)

И ещё странновато смотрятся чёткие края облака, никак не изменяющиеся, по сравнению с крутым эффектом диззолва. Наверное было бы круче чтобы сама текстура как-то шевелилась.

1

Я использовал простенькие текстуры для демонстрации техники. Суть такого шейдера как раз в том, что в нем можно быстро подменять текстуры и получать разные результаты.