Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 1: Step, SmoothStep, Dissolve
152152

Обожаю dissolve эффект. Собственно именно ради него и начал учить шейдеры.
Здорово, что в статье так подробно расписан агоритм в shader graph'e', я как раз думал подучить его, что то мне подсказывает что прототипировать на нём проще, чем с помощью HLSL. Хотя конечно глядя на конечную блок схему для такой задачи, что то подсказывает что нет.

Прототипировать проще, согласен. Потому что сразу виден визуальный фидбэк от действий и проще дебажить по превьюшкам. Но для продакшена я всё пишу на HLSL текстом.