Поговорим о проблемах злых прохождений в видеоиграх. Подумаем, почему “зло” в играх вознаграждается хуже чем “добро”. Рассмотрим стереотипных злых персонажей. Порассуждаем над возможными путями решения проблемы злого прохождения. Пофилософствуем о природе зла. Заваривайте горячительное, будет много букв.
Это мне напомнило как я отыгрывал антагониста в бг3, кроме публичного осуждения и лишенного контента связанного со смертью некоторых персонажей ты ничего не получаешь взамен. В итоге решил отыгрывать добряка чтоб получать больше ништяков и это пиздец как бьет по реализму.
Значит мои догадки верны.
Имеет ли смысл надеяться, что будет некий definitive edition, к которому допилят контент для злодеев? Или там в основе своей всё настолько плохо по части "зла", что не стоит даже пытаться быть злодеем, и сразу начинать нормальное прохождение?
точно такая же проблема, поэтому выстроила для себя оправдание в духе "персонаж изменился по мере сюжета", так как играть за злодея = отказываться от квестов в большинстве случаев, а тут придумала оправдание, что гг постепенно становится менее злым :D
так хотя бы переход из изначальной хотелки поиграть за злодея не так сильно разочаровывает... но ситуация отстой, да(
Ну... контента ты лишаешься в основном, если убиваешь всех их вся без разбору. А если вести себя просто как злой мудак, то контент почти не теряешь. Почти.. если только что-нибудь не пойдет не так)))
Почему не получаешь? Ты получаешь немного другой ход истории, в случае глобальных решений. Злыдни неплохо так залутают рощу, тем более что армия абсолют сама справится с боем, получает новый вход во вторую главу, который проще основного. Там же можно скипнуть кучу сражений за лунные башни в финале или окончательно решить вопрос с бессмертием Торма. В третьем акте если присягнуть Баалу, то их логово станет типа полноценной базой со своим торгашем и т.д.
Злые персонажи получают очень мощные способности и шмотки, если идут до конца в своих сюжетках. Шэдоухарт темный юстициар это мощно и играется уникально, соблазн в форме слэера тоже, асиарион после вознесения получает кучу плюшек.
Да, теряется куча квестов от персонажей которые передохнут в процессе, а взамен им даётся слишком мало других, но эффект от твоих действий будет. Особенно в плане ништяков, да (там из серьезных потерь только Даммон, который хороший лут в конце будет продавать).
Забавно как в статье пишут о том как было бы приятно иметь альтернативную сюжетную линию, а ты называешь альтернативную линию - лишением ништяков от доброй. Самое забавное, что я сам при прохождении за доброе замечал, что лишая себя злого контента.
просты ты отыгрывал неправильно
А чо не так. Там ты создаёшь себя и сам додумываешь остальное. Разрабы не могут подстраиваться под каждого.
Померли челы твои — горюй сам. Нах твоему аватару это надо, он оболочка всего лишь.
Другое дело, когда сюжетно фиксируют героя, и говорят что ты сам выбираешь и ассоциациируешь себя с ним, а каким хером я могу сравнивать себя с ебливым ведьмаком?
Нужно уметь различать ролевую игру и интерактивное кино. В ведьмаке ты вынужден выбирать то, что выбрал бы сам герой.
Комментарий недоступен