Blender 1000 часов.

Осилил первого полноценного персонажа. В следующий раз попытаюсь освоить и добавить Зебраш для детализации, т.к. Блендер все же имеет ограничения в скульптинге. С рендером немного намудрил, блеклый получился, но в целом я доволен.

Blender 1000 часов.
6565

Оу, сразу под печать, круто. Интересно как раз было, как такие модели готовят к печати, режут, что без промахов и все четко стыкуется.

1
Ответить

Если коротко, то вычитанием одной части с другой, в итоге в месте пересечения получается "вмятина" нужной формы. В идеале еще зазор сделать, что бы после печати нужно было меньше допиливать.

Ответить