Сооснователь Avalanche Studios поделился подробностями разработки Mad Max

В один момент, команде пришлось выбросить целый год наработок.

Сооснователь Avalanche Studios поделился подробностями разработки Mad Max
3737

ну кстати реально тогда все внимание было на мгсе, мне почему то казалось что mad max вышел позже, я даж не помню что в один день

16

Раз в пару лет у очередного эффективного менеджера возникает идея, что их неплохая игра в не самой известной серии может конкурировать с сериями-мастодонтами. И тогда происходит Titanfall 2 или Mad Max

22