3 босс является самым лучшим в качестве среди боссов! Для передвижения он использует raycast'ы. Сначала он рандомно вращается на любой угол, потом среди 12 raycast'ов, запускаемые в разные стороны, выбирает самый длинный и летит на точку raycast'а. На уровне есть объекты, некоторые из которых также разрушаются. И как raycast'ы босса реагируют на объекты? К статичным объектам были добавлены триггеры, которые в 2 раза больше самих объектов, чтобы у raycast'а была точка, перелетя на которую босс не будет висеть в воздухе, не будет в стене, а будет как-бы приклеплён к стене. У босса есть особенная защита: в начале уровня с боссом (каждый босс — это отдельный большой уровень без сторонних головоломок) есть триггеры, и они поставлены так, чтобы был активирован только один. У босса есть 5 заготовок ловушек и каждый триггер оставляет активным только 3-4 ловушки. А также у него была усовершенствованная система областей, которая заключалась в заранее заданных областях для каждой области (в которой игрок может быть) и для каждой ловушки. И во время полёта босс всегда убивает игрока.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Чувак, без обид, но меньше воды.
Очень много лишней информации, которая отбивает желание читать.
Оставь только то, что непосредственно относится к разработке и мыслям об этом.
Ну, добро пожаловать в мобильный геймдев.
Я когда читал вступление прям захотел написать что-то полезное, чтобы поддержать парня, но я блин даже просто скролить статью устал, не то что читать. В конце только посмотрел видео с геймплеем. Ну да, очередная "игра мечты", очередная безликая поделка, которая затерялась на дне аппстора. Сколько таких было и сколько таких ещё будет. Не в обиду автору, но тут наивно было на что-то рассчитывать.
Совет на будущее - свою игру надо начинать продвигать в массы и собирать лояльную аудиторию ДО того как ты её выпустишь в стор, а не писать статьи ПОСЛЕ.
Удачи со следующим проектом, не бросай это дело, у тебя нормально получается, просто надо больше времени и опыта.
P.S. забудь про написание собственного движка и изучай инструментарий Unity/Unreal/Godot или любого друго крупного коммерческого движка.
собирать лояльную аудиторию ДО того как ты её выпустишь в стор, а не писать статьи ПОСЛЕ. А что делать с чувством "ещё рано что-то показывать, ещё ничего не готово"?
Спасибо. Твоё сообщение наполнило меня решимостью
Честно: лонгрид не прочитал, ограничился вступлением и заключением.
Однако могу определенно сказать, что путь проделанный тобой является очень значимым, в первую очередь для тебя. Тебе нужно определиться, что на самом деле было важным в этой эпопее, которую ты сумел довести до конца, и это не обязательно отзывы или признание какого-либо сообщества, будь то хабр или dtf.
Как мне кажется, в первую очередь вера в свои силы и воля довести дело до логического конца - это те качества, которые тебе нужно продолжить культивировать и не растерять на жизненном пути, и не важно чем ты будешь занят в дальнейшем и чему посвятить жизнь, победа в виде законченного проекта у тебя уже на счету!