Цена разработки фундамента 4X TBS

Unity или Unreal, не принципиально. Главное чтобы не самописный.

Глобальная карта, связка краёв по горизонтали. Территория делится на гексы и состоит из воды, равнин, холмов и гор. По воде и горам ходить нельзя. Присутствие рек между гексами, которые можно описать в файле карты. Присутствие дорог через центр гекса. Генератор карт - не нужен. Описание карты - xml или текст. Ограничение на 1 военного юнита на гекс. Города и юниты принадлежат разным игрокам. Pathfinding для юнитов. Юнит визуально состоит из 3х моделек соответствующего типа, с тремя анимациями - стоит, двигается, воюет.

Объекты:

1) Ресурс - золото, описывается в файле карты

2) Шахта (строится рабочими на ресурсе, поставили рабочего на ресурс, нажали кнопку в hud - создалась).

3) Город (с экраном строительства рабочих, пехоты, танка, артиллерии)

4) Юниты Рабочий (строит шахты, 10hp), Пехота (атакует юниты путём "наезда", 100hp), Танк (атакует аналогично пехоте, 250hp), Артиллерия (стреляет на 3 гекса вокруг, 25hp).

Отдельно экран исследований, с одной плашкой - "наука", исследуется за 10 ходов.

HUD состоит из миникарты в углу и кнопок, в зависимости от выбранного юнита.

Когда кончается ход первого игрока, контекст меняется на второго игрока.

И документация, краткое описание что и как сделано - какой модуль за что отвечает.

На какую сумму можно ориентироваться? Естественно, что речь про несколько тысяч usd, но вот сколько этих тысяч?

4
23 комментария