Парирование через идеальный блок сейчас любят называть "как в секиро", при чем даже зарубежные блоггеры.

Но по факту это же буквально механика роялгарда из ДМС3, там она появилась гораздо раньше и тоже имеет контратаку после идеального блока, которая отрывает жопу боссам и ваншотает мелких врагов

Парирование через идеальный блок сейчас любят называть "как в секиро", при чем даже зарубежные блоггеры.
99

Вот только в Секиро - это главная механика. А игра популярна. Вот приводят в пример именно её.

14

Она как прыжки в платформерах - сделать хорошо и можно вокруг всю игру построить, никогда не надоест.

1