Выходит, не очень-то и сложно.
Та самая игра без кинца, имеющая чистый и девственный геймплей, который сразу бросает тебе вызов и наращивает сложность по мере прохождения игры, многогранными билдами, дающий поиграть так, как ты хочешь.
Так начну с того, что я точно впервые поиграл в Souls-like и это как ни странно Elden Ring.
Иначе просто невозможно объяснить, с чего вдруг разраб решил, что я должен быть готов к ублюдку, который стоит за очередной стенкой или какой-нибудь коробкой вне зоны видимости, ожидая возможности гарантированно влить мне урон.
Официально — самое поганое геймдизайнерское решение, которому нет никакого оправдания.
Относительно недавно завершил Призрака Цусимы на летальном уровне сложности, и появилось несколько спорных мыслей.
С одной стороны — игру следует проходить только на этом уровне сложности, чтобы получить хоть какой-то челлендж.
С другой стороны — этот челлендж выстроен неграмотно и частично убивает креатив игрока.
Стример Skumnut установил новый рекорд в Elden Ring, сумев пройти игру на невероятной сложности НГ+1000 без получения урона. Это достижение потребовало 115 попыток и три недели упорных тренировок.
На 7 секунде верхнего 1-го видео видно как человек превращается в тупого бабуина.