Привет! Я — геймдизайнер. В этой статье попытаюсь разобраться — что же такое прячет Firewatch, под обёрткой симпатичной бродилки? Какой опыт его геймдизайнеры пытаются срежиссировать? О чем хотят, чтобы мы задумались? Какими инструментами они этого добиваются? И, конечно же, насколько у них это получилось?
Автор, спойлеры есть? Вроде интересное написал, но я и сам поиграть всё собираюсь ...
Есть, но везде с предупреждением заранее. Можно читать.