Nox - недооцененная жемчужина нулевых или неудачный эксперимент?

В далеком 2000м году студией Westwood Studios была создана игра, которая и сейчас остаётся интересным примером взгляда на игры с изометрической камерой. Она не подражает Diablo, как многие могли бы ожидать, а предлагает свой оригинальный игровой опыт. Но был ли хорош этот опыт? Давайте разбираться

Nox - недооцененная жемчужина нулевых или неудачный эксперимент?
173173
1414
11
11
11

Моя самая первая игра. Дико кайфовал от интерактивных механик типа отбивания летящего дерьма щитом или сталкивания врагов в лаву. Вторая дьябла о таком не мечтала. Почти 25 лет прошло

1
Ответить