О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2

Что такое вершинныи буфер? Как создать трехмерныи объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексныи шеидер? Как работает буфер глубины и что такое борьба за глубину?

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2
2121
11

Думаю с выходом GMRT люди напишут нормальные интрументы для работы с 3D, которые соответствуют современных стандартам, сейчас это конечно интересно с технической точки зрения, но не очень практично для разработки, даже если BBMOD использовать это все равно боль.

1
Ответить