Будем честны, наша студия зародилась в питерском "гараже" с друзьями. Мы были безумно рады ворваться в геймдев, но как и любая инди-студия в России за последние годы, наша команда из 6 человек столкнулась с огромным количеством ограничений, которые, разумеется, повлияли на ход разработки. Если интересно узнать наш путь — дайте знать в комментах, мы обязательно поделимся нашими "приключениями".
Слушай, не так уж и плохо выглядит для девлога #0
да, стоило бы начать эту историю гораздо раньше, но мы были слишком заняты преодолением новых ограничений
Какие конкретно элементы рогалика есть в игре, а каких нет?