Команда трудилась без выходных по 16 часов в день.Christer Kaitila @McFunkypants26.10.2018undefinedКранчи, к сожалению, всегда были и всегда будут большой частью игровой индустрии. Это сообщение было спрятано в dungeonkeeper.exe во времена MS-DOS, ещё до того, как вы, нубы, даже родились.
Олдскул, работали, не то, что у разработчиков-миллениалов: 2 часа переработал и уже пресс-конференцию собирает о том, какой несчастный ахаха