Как я выпустил свою первую фантастическую книгу и вынесенные из этого опыта лайфхаки

Как я выпустил свою первую фантастическую книгу и вынесенные из этого опыта лайфхаки

В статье расскажу свой опыт написания и запуска первой художественной книги, лайфхаки, которые вынес для себя на будущее, и полезные ссылки. Я сам игровой продюсер. Наша книга "Материя игры", соответственно, про приключения игрового продюсера в мире, который изменила Система и который стал игрой на выживание. Причем с прокачкой, характеристиками, умениями, опытом и прочими атрибутами классической MMORPG. Такой литературный жанр носит название РеалРПГ. Итак, поехали.

Как пришла идея и как писали

Полтора года назад мы встретились попить чайку и поговорить о жизни с моим другом, крутым игровым маркетологом Сергеем Зыковым. Мы оба любим читать фантастику в жанрах РеалРПГ, ЛитРПГ, боярка и все-такое. И слово за слово подумали, а чего бы не попробовать не просто читать книги, но и написать. Правда, несмотря на большое количество написанных статей и даже выпущенную non-fiction книгу по геймдизайну, писать фантастику мы ни разу не пробовали. Зато у нас есть друзья из Союза Литераторов РФ (Союз) и мы в лучших традициях менеджмента игровых проектов собрали для написания книги целую команду, состоящую из меня, Сергея, двух писательниц из Союза (Таисия Севрюкова и Агния Романова), и даже мой папа присоединился к данному действу по разработке книги, так как он прочитал за свою жизнь фантастических книг тысяч пять. А помогал нам во всем этом Сергей Чекмаев, руководитель сценарной секции Союза. Отмечу сразу одну мысль, которую мне сказали на форуме, узнав сколько нас со-авторов:

Команда, это хорошо. Вот, только, книга - это не игра. Книга - это воплощение личности автора. Если хотите, книга - это индивидуальная работа. Да, есть со-авторы, причем со-авторы весьма и весьма успешные. Только со-авторство - исключение из правил. Это редкий случай. Очень редко, когда два человека могут договориться и создавать вместе. А когда их три, четыре или пять...

Из дискуссии на форуме AT

И это правда. Книги писать командой сильно сложнее, чем делать игры командой. Но мы справились, во многом благодаря опыту командной работы в геймдеве. И даже сняли аудиоподкаст о том, как это все дело у нас получилось, как делали пилотную главу, синопсис, взаимодействие и т.д. Будем рады, если послушаете:

Лайфхак 1: запустить рассказ-пролог

В этой статье я сделаю упор именно на подготовку книги к запуску, а не на писательство. Про писательство как раз в подкасте говорили. И вот первый лайфхак по запуску, который я для себя вынес. Надо написать рассказ-пролог и выложить его на разных площадках. Это лютый ад выкладывать книги на электронные площадки, особенно когда несколько со-авторов. Технических нюансов немеряно, почти как в Steam игру выложить. Это и требования к разрешениям от со-авторов и от тех, кто делал обложку и иллюстрации, и технические нюансы выкладки и модерации книг, и верстка романа на разных сайтах, и общение с техподдержкой площадок, и требования к обложке, и много другое. Если бы этот рассказ не выложил заранее, то при выкладке книги сломал бы себе весь план по дате, времени и запланированному продвижению.

Как видите, я выбрал для публикации 4 самые популярные площадки. Впоследствии вынес для себя лайфхак, что лучше размещаться эксклюзивно на одной, там где есть твоя целевая аудитория и где ты будешь ее концентрировать, не размывая на разные площадки. А это, в свою очередь, даст больше органики от самой площадки. Для нашей книги сейчас становится понятно, что победил AT и будущие книги буду размещать там. Но для первой бесплатной книги хотелось, чтобы она, во-первых, была везде, а во-вторых, понять, а где же больше всего моей ЦА. Ведь пока не проверишь - не узнаешь. Хотя про АТ, конечно, сразу было понятно по нашему жанру РеалРПГ и мужской аудитории книги, но думал, вдруг все-таки Литрес. А еще многие друзья только на Букмейт читают книги. Поэтому после изысканий и общения с поддержкой Букмейта узнал, что выйти напрямую у них нельзя, но можно через Ridero. Там очень неказуальная система верстки и подачи книги, так что я просто заказал у них услугу на верстку и подготовку книги под ключ. Сейчас делают. Надеюсь через недельку-другую книга появится на Букмейт и на МТС Строки.

Лайфхак 2: искусственный интеллект очень помогает в редактуре и запуске книги

У нас в книге одна из важных для сюжета сущностей - Искусственный интеллект, который общается с героями посредством голосовых помощников. Все реплики от ИИ я пропускал через реальный ИИ и просил его переписать их так, как говорил бы настоящий продвинутый искусственный интеллект. Потому что самому мыслить как ИИ очень сложно :-) И ChatGPT великолепно переписывал. Только надо помнить, что он ИИ, нельзя за ним бездумно переносить и надо внимательно проверять. Вот, как на примере, в последнем слове он ошибся.

Как я выпустил свою первую фантастическую книгу и вынесенные из этого опыта лайфхаки

Еще ИИ хорошо помогает править орфографические и пунктуационные ошибки. Стилистические вещи он тоже правит, но не всегда успешно. Надо, получив от него поправленный текст, сравнивать с исходным и вносить правки самому только там, где согласен с ними. Отдельно отмечу, что в ChatGPT много уже готовых ИИ-агентов, заточенных под литературного редактора. Также можно создать ИИ-агента, обученного конкретно под литературного помощника для своей книги. И такой агент будет отрабатывать лучше, чем базовый 4o или 4о1.

ИИ помогает сформировать стиль речи дополнительных персонажей. Например, если написал диалог с боссом мафии, но сам в этой сфере ни в зуб ногой, то можно через ИИ добавить соответствующего колорита и акцентов речи персонажа определенного рода деятельности. ChatGPT мастерски это делает.

Ну и конечно работа с картинками. Визуализировать себе персонажа, подготовить концепцию обложки, в целом сделать иллюстраций для книги - ИИ тут незаменим. Правда вот я сам, вложив вместе с друзьями в книгу всю душу, не захотел добавлять иллюстраций от ИИ. Хотелось, чтобы книга была пропитана нашим творческим порывом и любовью, чтобы все в ней было крафтово. Поэтому иллюстрации для книги рисовала от руки карандашом моя супруга. Хоть по мастерству ИИ обгоняет любительское рисование, но зато частичка души в книгу тем самым вложена. И это для нас главное.

Как я выпустил свою первую фантастическую книгу и вынесенные из этого опыта лайфхаки

Лайфхак 3: обложка займет много времени

Это я понял еще когда публиковал рассказ. У каждого портала свои требования к обложке. И много нюансов имеет значение: размеры, вес, отображение имен авторов и названия книги, сама иллюстрация обложки, отказ от мелких элементов в картинке, так как она будет у читателей на сайте прям совсем маленькой отображаться. Разработка обложки обычно стоит от 5 тысяч рублей и может продлиться больше месяца, срок сильно зависит от вашего перфекционизма. Я вот на обложку месяца полтора потратил. Много раз переделывали. У нас было свое видение, что конкретно мы хотим на обложке и именно его мы реализовали. Как я уже говорил, в книге все сделано именно так, как хотелось бы нам самим. Но если такого сильного творческого внутреннего порыва нет, то лучше делать обложку в соответствии с трендами того портала, где размещаете книгу. Это значительно поможет продвижению. Вот хорошо прописанные требования к обложке.

Еще при подготовке обложки я сделал пост с призывом к сообществу о помощи в выборе лучшего варианта. Заодно и других разных советов мне напихали хорошенько, некоторые из них помогли. Вот такая в итоге вышла обложка (художник: Надежда Максимова):

Как я выпустил свою первую фантастическую книгу и вынесенные из этого опыта лайфхаки

Для проработки обложки даже собирал с друзей фотки их рабочих столов, фотографировал художнику свою чашку, дабы она на столе была, и собирал много референсов, как бы хотел видеть шрифт и плашку.

Лайфхак 4: прототипы реальных людей в книге - это хорошо

Хоть я и работаю в игровой индустрии, но в сферу косплея я погружен не особо глубоко. А один из наших персонажей - косплеер. Когда мы прописали главу с ней, я на интуитивном уровне понял, что как-то не так. И обратился за помощью к AprillCross, показал ей главу и персонажа, попросил стать прототипом этого героя и подсказать по матчасти, как вообще все должно было бы быть у реального косплеера в такой ситуации. В итоге эту главу мы кардинально переписали и в дальнейшем AprillCross сильно помогла с редактурой диалогов и поведения этого персонажа. А еще у нас в книге есть игровой блогер и прототипом стала Даша Островская, а также ее кот Гаврюша. Это тоже очень здорово зашло.

Лайфхак 5: полезные ссылки

Для опытных писателей многие вещи очевидны, процессы выстроены. А когда публикуешь первую книгу, то не хватает иногда банальных вещей. Дам на них ссылки, которые сам долго искал:

  • Курсы по писательскому мастерству для начинающих (я с упором в фантастику конечно искал): Уроки Легенд Лукьяненко, Курс "Фэнтези прорыв", книга с фундаментальными основами "Тысячеликий герой" Кэмпбелла.
  • Хорошие редакторы: Марина Стрепетова и Анна Трофимова.
  • Закупка трафика (но пока не знаю хорошая ли, так как только начал закупку): Коршунов Таргетинг и Рекламное Агентство "Лемуров".

Заключение

Много еще можно рассказать про то, как правильно выкладывать книгу по главам с нужной периодичностью и в правильное время, как делать продвижение, как прислушиваться к советам более опытных писателей при размещении книги, как не работают конкурсы с дорогими призами на рецензию к книге (вот наш запущенный) и много другое. Когда продвижение книги завершим, то непременно напишу статью о том, какие уроки из этого извлек, что сработало, а что нет, и опубликую следующей частью.

Приглашаю присоединяться к моему телеграм-каналу "Из продюсера в писатели". Там буду в моменте всякие полезные писательские заметки публиковать.

А также приглашаю к прочтению книги на любой удобной вам платформе. Она бесплатна для скачивания, а валютой оплаты за книгу для нас являются эмоции читателей :-)

Буду рад пообщаться в комментариях на любые вопросы и дружелюбные комментарии.

2020
22
11
11
22 комментария

Лайфхак 2: искусственный интеллект очень помогает в редактуре и запуске книги

А потом вычисляй, что и где там написал автор, а где ИИ постарался. Спасибо, не надо.

5

Писать через ИИ не надо. А вот использовать для тех целей, что я описал в статье, очень хорошо на мой взгляд. Ну а если прям книга через ИИ написана - это сразу чувствуется и это не про тот подход, как у нас - где каждая страница с душой и с любовью и с полным погружением в процесс сделана.

1

Какое то время я использовал его для редактирования текста, но порой выходило ещё хуже, чем у меня. На том и забил)

Очередное мусорное литрпг, а понтов как у Пелевина.

4

А откуда вы взяли про понты?
Мы очень трепетно относимся к своей книге и душу в нее вложили, но вот совсем не претендуем на лавры культовой литературы. Мы понимаем, что с первой книги такого не сделать, и надеемся на то, что своего читателя она найдет. Без понтов и претензий. Судя по отзывам на АТ зон роста в книге хватает, но те, кому она понравилась, к нашей радости хватает.

2

Из статьи вы узнаете, что с помощью блата написать книгу может даже самый косноязычный бездарь, особенно если половину за него будет писать chatGPT.

А еще у нас в книге есть игровой блогер и прототипом стала Даша Островская, а также ее кот Гаврюша. Это тоже очень здорово зашло.

Это не продакт плэйсмент, честное слово.

1

1. А причем здесь блат?
2. Чем плохо понятие ‘продакт плейсмент’? Тем более, что книга бесплатная и ни с чьей стороны нет коммерческих интересов. И все стороны рады друг другу помочь и поучаствовать в творческой, некоммерческой истории. В игровой индустрии в целом истории внедрения в игру персонажей, основанных на реальных личностях, по обоюдному согласию частая история.
3. Я конечно не считаю себя бездарем :-) Но если стратегически посмотреть на ваш тезис, то не вижу ничего плохого в том, что современные технологии помогают в творческой самореализации людям. И даже если у кого-то выйдет ерунда и шлак не нужные миру, то чисто по теории вероятности в конечном итоге на массе выйдут шедевры, которые иначе бы свет не увидели. И это хорошо.