Как я выпустил свою первую фантастическую книгу и вынесенные из этого опыта лайфхаки

В статье расскажу свой опыт написания и запуска первой художественной книги, лайфхаки, которые вынес для себя на будущее, и полезные ссылки. Я сам игровой продюсер. Наша книга "Материя игры", соответственно, про приключения игрового продюсера в мире, который изменила Система и который стал игрой на выживание. Причем с прокачкой, характеристиками, у…

2020
22
11
11

Из статьи вы узнаете, что с помощью блата написать книгу может даже самый косноязычный бездарь, особенно если половину за него будет писать chatGPT.

А еще у нас в книге есть игровой блогер и прототипом стала Даша Островская, а также ее кот Гаврюша. Это тоже очень здорово зашло.

Это не продакт плэйсмент, честное слово.

1
Ответить

1. А причем здесь блат?
2. Чем плохо понятие ‘продакт плейсмент’? Тем более, что книга бесплатная и ни с чьей стороны нет коммерческих интересов. И все стороны рады друг другу помочь и поучаствовать в творческой, некоммерческой истории. В игровой индустрии в целом истории внедрения в игру персонажей, основанных на реальных личностях, по обоюдному согласию частая история.
3. Я конечно не считаю себя бездарем :-) Но если стратегически посмотреть на ваш тезис, то не вижу ничего плохого в том, что современные технологии помогают в творческой самореализации людям. И даже если у кого-то выйдет ерунда и шлак не нужные миру, то чисто по теории вероятности в конечном итоге на массе выйдут шедевры, которые иначе бы свет не увидели. И это хорошо.

Ответить