Два в одном или бессмысленный интерактив? Мнение о книге-игре «Зов Ктулху» и много размышлений на смежные темы

Текст в меньшей степени о предмете критики. Зато здесь будут истории о приобщении к Лавкрафту и чтении книги в условиях, когда рядом проходят реальные древние обряды.

Два в одном или бессмысленный интерактив? Мнение о книге-игре «Зов Ктулху» и много размышлений на смежные темы

Предыстория и контекст

Говард Филипс Лавкрафт – определено не мой писатель. У меня было три попытки его распробовать.

Первая – в школе, когда я прочитал несколько рассказов и послушал «Зов Ктулху». Не впечатлило. Зато на одном из сборников хоррор-рассказов я столкнулся с Алджерноном Блэквудом, современником Лавкрафта. И он понравился мне гораздо больше.

Вторая попытка оценить талант отца ужасов была предпринята в период студенчества и работы в библиотеке. Я окончательно убедился, сравнив несколько переводов, что у писателя незамысловатые средства художественной выразительности. И это мешает мне погрузиться в атмосферу. Сюжет тоже не может увлечь. При этом я осознавал всю самобытность его мифологии и масштаб влияния на массовую культуру и хорроры в том числе. Многие произведения, до которых дотянулись щупальца Лавкрафта, я действительно очень люблю.

Третья попытка произошла совсем недавно. Я наконец-то добрался до настольной игры «Ужас Аркхэма. Картонная игра». Еще раз убедился в уникальности хтонической мифологии и наконец погрузился в ту самую атмосферу. А потом от игры через книгу-игру, я вернулся к первоисточнику и прочитал еще несколько произведений. Надолго не увлекло, но я хорошо провел время. А вот с книгой-игрой ситуация неоднозначная.

Как это читать и как в это играть

Книга-игра «Зов Ктулху» писателя Леандро Пинто – это интерактивная адаптация классического рассказала с разветвлениями сюжета и несколькими концовками. Я щупал не так много книг подобного формата, но эта – максимально простейшая его реализация. Читаешь страницу, выбираешь один из двух (изредка из трех) вариантов ответов, пока не уткнешься в надпись «КОНЕЦ».

Со временем приходит понимание, что это даже не простота, а примитив – часто варианты ответа отправляют к (почти) начальной развилке или перебрасывают на старт другой ветки. Еще один популярный «выбор» – дать заднюю, бросить расследование и жить спокойно в неведении. Я не понимаю зачем так часто добавляют этот вариант, когда и так понятно, на какую страницу он ведет. Если бы я хотел отказаться от расследования, то просто закрыл бы эту книгу.Какой-либо логики в «победных» сценариях нет, в «проигрышных» – тоже.

Например, двигаешься по сюжету оригинального рассказа – после чтения дневника оказываешься в психушке. Зато после столкновения вашего корабля с головой Ктулху с кукухой все в порядке. Да, спойлерю рассказ, которому почти 100 лет!

Двигаешься осторожно, избегая сомнительных личностей – просто возвращайся на «начальное перепутье».

Несмотря на то, что завязка детективная, отыгрывать сыщика не получится. Никакой сбор информации не предусмотрен. Возможно, это могли бы исправить ключевые слова, раскиданные по книге, которые помогают пройти к наиболее удачному исходу. Такая механика хорошо бы легла на тему и подталкивала бы к повторному прохождению и поиску нужных ключевых слов. Но это так, фантазии.

Здесь же просто нужно выбирать наиболее интересное развитие текущей ситуации, без какого-либо анализа ситуации. И так пока не придешь к концовке – их всего около десяти. Возможно, так и задумывалось, но я не вижу тут заявленной игры. Но не буду вдаваться в рассуждения что есть игра, а что интерактивная литература. Мне всего этого хватило в диссертации три года назад.

Лучше расскажу, что мне понравилось. Первое – это больше, чем классический сюжет про Ктулху. Здесь вы можете добраться до других рассказов Лавкрафта. И таким образом мир писателя начинает ощущаться более целостным. Связан ли выбор для перехода на другой рассказ с содержанием этого рассказа, сказать не могу. Не так хорошо знаю местную мифологию. Но надеюсь, что развилка в стиле «пойти на фиолетовое или зеленое свечение» подкреплена хоть какой-то логикой.

Второй плюс вытекает из первого. Недочтение и недоигра может замотивировать провести время за нормальной книгой или игрой. Я вот решил перечитать «Зов Ктулху» и прочитать «Тень над Иннсмутом». По последней тоже есть книга-игра, которую я в ближайшее время хочу сравнить с оригинальным произведением. Ведь эта повесть – тоже мощнейший вдохновитель многих авторов. Вспомнить хотя бы рыбацкую деревню из любимой мной игры Bloodborne.

Два в одном или бессмысленный интерактив? Мнение о книге-игре «Зов Ктулху» и много размышлений на смежные темы

Как я читал-играл и как поймал подходящую атмосферу

Мне предстояла долгая поездка. Больше суток на поезде в одну сторону и столько же обратно. Нужно было что-то такое, чем можно развлечь себя на верхней полке плацкарта. Обычно это просто книга, но тема Лавкрафта и его реализация в игровом формате меня не отпускали. И я решил попробовать что-то новое – эту книгу-игру. В ней всего 128 страниц, но чтение шло медленно – я постоянно переключался на что-то более интересное.

Но приехав в пункт назначения, в первый же вечер я поймал особенную атмосферу, в которой было приятно читать даже посредственную книгу.

Испытывали такое немного тревожное ощущение, когда погода портится слишком сильно и быстро, но замирает в предгрозовом состоянии? Нечто подобное началось за окном, когда я собирался немного почитать эту книгу-игру. Но мне наоборот захотелось открыть окно – а там ветер, шум деревьев, темнеющий пейзаж без признаков цивилизации и красный закат (видео ниже).

И тем приятнее было опуститься в кресло, открыть «Зов Ктулху» и читать про неконтролируемые силы чего-то масштабного. А еще, без шуток, до меня доносились звуки древних ритуалов, проходивших этажом ниже. Но это уже ближе не к лавкравтовским культам, а к «Солнцестоянию». Рядом проходил славянский предсвадебный обряд инициации перед предстоящей свадьбой. Но все-равно – атмосферно!

__________

А так как я изначально хотел рассказать про книгу-игру, хочу пожелать всем не только находить хорошие книги/игры/фильмы, но подбирать подходящее время, место и настроение для всего этого. Ну и не забываете иногда смотреть в окно.

Другие мои тексты можно почитать в моем Telegram-канале «Кругозорд».

Два в одном или бессмысленный интерактив? Мнение о книге-игре «Зов Ктулху» и много размышлений на смежные темы
66
55
11
11 комментариев

Чтобы не разочаровался в Лавкрафте, вот список самых достойных рассказов. Всё остальное, включая "Зов Ктулху", можно и не читать. Ценность минимальная.
Хорошие рассказа Говарда:
- Тень над Иннсмутом
- Шупчущий во тьме
- Герберт Уэст — реаниматор
- Локон медузы
- Неименуемое
- Ведьмин лог

2
Ответить

Интересная подборка..
Просто вопрос: "Хребты Безумия" не зашли, я так понимаю?)

Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Что то неописуемо ужасная хуйня, что это неописуемая ужасная хуйня, обе эти хуйни были такие ужасные и неописуемые, что я ебал того маму рот.

1
Ответить

Все книги Лавкрафта: "Страшно, если бы мы знали что это такое, то я бы рассказал, но это неописумая хуйня"

Ответить

На самом деле по вселенной Лавкрафта можно было б подзаморочиться и создать что-то годное..

..а касательно книг-игр - в 2001 году помню как у знакомого парочку книг из этой серии брал. Тогда заходило на ура

Ответить