"Горячие пироги" по Тихохолмску.
Следование за кровавым следом - устаревший элемент, казавшийся чем-то невероятным больше двух десятков лет назад (и то едва-ли); пропадающий вдалеке силуэт, слишком не похожий на человека - из той же серии (правда теперь он похожь чуть более и исчезает в тумане чуть быстрее, поэтому обманутся о том, что перед нами, чуть проще - но лишь только чуть). Это слишком понятное начало, слишком буквальный референс в сторону оригинала. И это лишь пара из множества моментов, где "Блубер Тим" очень старались быть дословно похожи на устаревшую версию игры. Устаревшую именно в свой драматургии, когда игры были развлечением для детей.
Расширение пространства и саспенса будет - это понятно уже в начале, но я бы сделал начало еще более загадочным и обескураживающим; претензии о затягивании мне не понятны. Я бы затянул эту болотную жижу еще сильнее, добавил бы еще больше густоты. Конечно, здесь уже не будет глупо расставленных вдоль дороги убивцев: теперь их появление лучше продумано. Конечно, презентация Тихохолмска в разы выразительнее (новые и расширенные старые статические объекты) и интерактивнее (появление зданий, в которые можно проникнуть, разбив стекло). Конечно, погоня за первым страхолюдом стала практически спуском в задворки ада.
Но! Я бы навернул еще большей шизы: "Блубер Тим" умеют это.