Silent Hill 2 и DLSS 3.5 Ray Reconstruction

Короче проверил я этот способ "включения RR", который гуляет по интернету, в игре Silent Hill 2, лично.

88

Как так получается что фпс с этими правками внутриигрового файла и без длсс - rr dll онли обычный длсс 3.7 выше чем при добавлении длсс с rr dll, разве не должно быть наоборот?

Ну если ты добавишь эти правки без dlss RR, ты просто отключишь стандартный шумодав, вообще не будет никакого, у тебя шумы не будут исправлены, шумодав так то при трассировке отнимает иногда больше, чем сама трассировка :) Но без него никак :)