Впереди нас ждет описание различных механик инвентарей в играх, и немного пофантазируем как можно было бы их реализовать.
Из похожего на 3D-инвентарь вспоминается Viscera Cleanup Detail. Однако там не было привязки предметов в ящиках... В купе с шизанутой физикой это было нечто)
Можешь привести скриншот с примером?