Черная книга: Игровой процесс

Вы просили — мы рассказываем! Составили статью с подробным описанием игрового процесса нашей студийной игры «Черная книга», предзаказ которой уже открыт на CrowdRepublic.

Действие Черной Книги происходит в Чердынском уезде Пермской губернии Российской империи после событий компьютерной саги - в 00-х годах XX века.

Вы играете за знатких, которые владеют волшебной силой. Каждый игровой день вы будете три раза перемещать своего персонажа по карте чердынского уезда и совершать действия в выбранной локации.

Выполняя действия локации, вы сможете получить полезные предметы, карты с мощными колдовскими словами в свой заговор или даже сразиться с местной нечистью.

Черная книга: Игровой процесс

В каждом бою принимают участие все персонажи, находящиеся в локации. В начале боя им предстоит выбрать карты слов для заговора персонажа и применить эффект начала боя врага. Сражение будет состоять из трех раундов, в течении которых знаткие бросают кубы и распределяют их по своим картам, наносят урон врагу и защищаются от ответных атак. Если до конца третьего раунда ни одна из сторон не нанесла нужного количества урона - враг сбегает.

Действие выполнения просьбы позволит вам помочь местным жителям с их проблемой. Зачитайте текст карты и выполните указанные условия. Часто для успешного прохождения просьбы придется пройти проверку.

Проверки похожи на бои, но гораздо более быстротечны. Для успешного прохождения знатким в локации необходимо набрать указанное в проверке количество символов, используя свои кубики, слова в заговоре, предметы и помощников.

Черная книга: Игровой процесс

Действия истории весьма разнообразны и заставят вас обратиться в книгу историй. Там вас ждут интересные выборы, сложные бои и проверки и даже встречи с особыми врагами, которые позволят поставить яркую точку в партии.

Кроме того, у каждого персонажа есть еще одно быстрое действие, позволяющее получить дополнительный бонус в связанных с ним локациях до или после основного действия.

А когда все игроки совершат ходы - наступит ночь и придет время подвести итоги прошедшего дня. Народ расстроится, что вы не выполнили его просьбы, мир пополнится новыми опасностями, а мучающие персонажа бесы запросят новой работы - и вам решать, кто возьмет на себя тяжелую цену - ваш персонаж или жители уезда.

Черная книга: Игровой процесс

Теперь чуть подробнее о колдовстве!

Колдовство - вещь чрезвычайно полезная, и, зная нужные слова, можно добиться многого и в бою, и в мирных условиях. Любое испытание, которое предстоит вашему знаткому в игре, начинается с составления заговора. В этот момент вы можете выбрать любые 4 из имеющихся у вас карт слов и разместить на вашем планшете. Каждый персонаж начинает всего лишь с двумя такими картами, но в ходе партии вы сможете получить дополнительные.

Знакомые с видеоигрой игроки быстро сориентируются в типах карт: черные отвечают за атаку, белые - за защиту. И, как и видеоигре, карты делятся на “ключи” и “свитки”. Однако в настольной версии ключи отвечают за пассивные эффекты, не требующие активации для использования. А чтобы использовать карту-свиток, необходимо установить куб на соответствующее место.

Какие кубы? - спросите вы. Особые шестигранные кубы атаки и защиты, которые символизируют магическую силу знатких. Каждый знаткий по умолчанию имеет 3 таких кубика и, будьте уверены, не побоится их использовать в боях и проверках.

Черная книга: Игровой процесс

Когда знаткие определились с составом заговора, как раз и наступает время кубов. Все участвующие персонажи бросают свои доступные кубы и оставляют их ради значений атаки/защиты, либо выкладывают на карты слов в своем заговоре. Выставление кубов на карты позволяет увеличить их значение и (часто) изменить их “масть”. Куб защиты может стать кубом атаки и наоборот. Эта механика позволяет игроку гибко реагировать на изменяющуюся игровую ситуацию.

Карты слов и кубы используются для двух видов испытаний: боёв с врагами и проверок. Бои ограничены 3 раундами, у врагов нет показателя “защита”. Всё это для более динамичного игрового процесса. Кроме того, почти у каждого врага есть особое свойство, которое заставляет игрока по-разному выбирать тактику поединка. Например, один враг может иметь очень маленькую “жизнь”, но сильный негативный эффект, и игрок в таком случае хочет “добить” его за один раунд, получая много ран. А с другим врагом имеет смысл провести все 3 раунда боя, защищаясь от атак, и только в последнем раунде нанести решительный урон. Всего в игре более 10 свойств врагов и 6 условий их срабатывания.

Черная книга: Игровой процесс

Другой вид испытания - проверки. Они требуют максимального результата от броска кубов в одном из двух показателей (защите или атаке). Как правило, прохождение проверки отражает любое небоевое решение проблемы персонажей (например, убеждение отбившейся от рук нечисти вернутся к домашним делам).

Для прохождения проверок зачастую нужен другой “билд” карт в заговоре, чем для боёв. Таким образом, боевое и небоевое прохождение того или иного сюжетного поворота часто зависит от того, какого стиля придерживается игрок, как он привык отвечать на игровые вызовы, и игра позволяет ему выбрать этот стиль через осознанный подбор карт в заговоре.

Черная книга: Игровой процесс

В финале каждой истории игроков ждёт встреча с “боссом”, особым врагом истории, правила боя с которым занимают отдельный планшет. Каждый такой враг имеет свой алгоритм действий, напрямую связанный с нарративной составляющей. Кто-то проводит особые атаки, кто-то наносит прямой урон игрокам, у кого-то особые условия победы или дополнительное условие поражения и т.д. Боссы в “Чёрной книге” уникальны и отчасти представляют собой головоломку. Игрокам предстоит выбрать правильную стратегию поведения в бою с ними, что, наряду с умением комбинировать карты слов в заговоре, и приносит заветную победу.

1515
44
7 комментариев

Добрый день! Это будет "Ужас Аркхема" в нашем сеттинге? Но со сбором карт по время партии для битвы с боссом?

2

Всё таки есть сильные механические отличия и как писал ниже тут гораздо больше нарратива чем в УА или ДУ.

И второй вопрос - будут ли дополнения для увеличения количества игроков до 6?

Авторы говорят что есть идеи для допов но без подробностей.

Это типо Древний ужас? Рескин?

Нет, это не рескин, это разработанная с нуля игра двух опытных российских геймдизайнеров. Её как и Ду тоже можно отнести к Амери играм но тут оч много отличий, гораздо больше нарратива, есть кампания. Оригинальная система проверок и боя. Подробности есть на страницы предзаказа в новостях а также в обзорах на youtubbe

Вас ещё просили хуйней с баллами на страдать, цены снизить, рассрочку вместо кредита на Crowd Republic ввести, разбить фулфарш Oathsworn на удобные для покупателей позиции, заменить кривые планшеты в Розе, и ещё много чего. Когда ждать?