Монетизация в играх – как колесо фортуны: повезет – получишь миллионы, не повезет – игроки покинут проект быстрее, чем успеешь заметить. За последние годы разработчики придумали кучу способов заработать, и в попытке привлечь аудиторию некоторые компании меняли модель монетизации на ходу. Что из этого вышло? Давайте разберем все на примерах: успешны…
Хм.
Премиум модель в моём понимании, это когда игра f2p(как будто бы бесплатная), но можно купить премиум-подписку, которая состоит из набора-пака фич, которые можно покупать отдельно, но в паке заметно дешевле.
Премимум (или p2p, b2p) - это именно разовая покупка игры, а то, что вы указываете - это подписка или батл-пасс