Система представляет собой возможность запуска высококачественных анимаций (если такие имеются) относительно вектора передвижения. В нашем случае, мы мешали анимации созданные вручную, анимации Mixamo и анимации из бесплатной библиотеки Unreal Engine. Таким образом обагодаря работе Motion Matching наши анимации стали очень плавными и профессиональными.
Как разработчик подобной системы уточню:
1. Высококачественные анимации можно запускать где угодно. На старой системе в т.ч.. Матчин система, ценой нагрузки на ЦП и высоким требованиям по объему контента, позволяет добиться высокой плавности и универсальности (минимум действий с кривыми анимациями - потянулся не туда и т.п.)
2. Motion Matching работает не основе поиска подходящего по критериям под игровую ситуацию куска анимации. В Unreal матчинг идёт по Позе и Траектории. Называть последнюю вектором движения не совсем корректно т.к. это набор векторов
3. Является ли лучшим это решение? Да, если у тебя своя mocap студия и пара десятков персонажей на экране. В остальных случаях... вопрос дискуссионный.
Если бы вы показали примеры из своего проекта и насколько поднялась плавность, статья была бы более информативна.
И чем это отличается от демки, что сделали эпики? Ваша в чем заслуга?
Мы ведь рассказываем о том что мы используем, чтобы больше людей узнали о возможностях которые они могут использовать для своих проектов совершенно бесплатно 🙌
Наша заслуга в том, что мы пытаемся распространять полезную информацию, если она действительно для кого то важна 😁
ну ладно)0
Поймали кадр все таки, эх 😅😂
Это Джон Уик?