Прошла Dragon Age The Veilguard

Прошла Dragon Age The Veilguard

Сюжет и напарники

По сюжетной структуре это Mass Effect 2 с катастрофой в завязке, поиском напарников, своей Нормандией и эпической суицидальной миссией в конце. Только написанная и срежиссированная бесталанными творцами.

Помните гигачадов - компаньонов из ME2? Они не требовали к себе много внимания. Для каждого из них было ровно по 2 миссии: вербовочная и миссия повышающая лояльность. Все эти миссии были хорошо поставлены и с интересом проходились. За те 5 минут диалогов и кат сцен проведенные в компании с каждым спутником, они не успевали Вам надоесть.

Современная Bioware решила войти в ту же реку второй раз и попыталась повторить успех самой популярной игры для родного фэнтези сеттинга. Смогла повторить?

В Veilguard на спутников ГГ делается очень большой акцент. Начнём с того что все они сделаны по техническому заданию отдела маркетинга с целью понравится молодой аудитории. У нас есть эльфиечка-аутистка, добродушная дворфка-лучница, манерный джентльмен-некромант со забавным скелетиком! А еще есть детектив-магичка, огнедышащая девочка-кунари с гендерными проблемами и замкнутый серый страж. О, а Вы видели его грифончика? Видели? Он такой няшный. Няяяяя! How do you do fellow kids?

Итак, 7 компаньонов. Всё это очень "интересные" и "глубокие" личности в компании которых не стыдно провести несколько десятков часов.

(Нет)

Все спутники страдают синдромом недостатка внимания. "Привет, Рук, мне вот нех*р заняться, а тебе я смотрю, не к спеху спасать Тедас. Давай сходим, бухнём!" И Вы идете на трёхминутную миссию, без геймплея, потому что без её прохождения Вы не закроете сюжетку этого "важного" для Вас персонажа.

Про романсы

Никогда не понимала на кой ляд в играх Bioware этот аспект. Я ценю жанр RPG как ролевое приключение. Симуляторы свиданий оставьте специализованым играм, коих много. Ну есть и есть, ладно.

В игре можно завести роман с компаньоном. По шаблонам игр Bioware: просто выбирая нужные реплики в диалогах. Романтичненько...

Кстати в игре по рейтингу ESRB должна быть обнажёнка, а по факту её нет. Что за дела? Верните мне деньги назад!

Про диалоги

У Вас было такое, что Вы слушаете(читаете с монитора) диалог двух личностей и можете предугадать что они сейчас скажут через несколько секунд? Было? Тогда Вы знаете какие по качеству диалоги в DAtV. В этих диалогах нет ни юмора, ни конфликтов, ни иронии, ни эмоций. Нет ничего высокоинтеллектуального, способного удивить. Будь то NPC рассказывает Вам экспозицию по квесту или напарники общаются на свободные темы в дороге. Все диалоги в игре просто скучные.

Про нарратив

Дэвид Гейдер, ведущий сценарист первых двух Dragon Age и автор оригинального лора вселенной вдохновлялся произведениями эпического и постмодернисткого фэнтези: Толкиеном, Мартином, Сапковским.
А какими авторами вдохновлялись сценаристы Veilguard? Я вот не могу ответить на этот вопрос. У меня есть шизотеория, что современные сценаристы ничего кроме Твиттера не читают, но доказать её невозможно.
Эпичное фентези вроде осталось, а вот постмодерн стал другим, с другими, так сказать, акцентами.

Вот в игре есть государство Тевинтер, магическая страна(бывшая империя) с рабовладением. Сколько времени в игре будет уделено такому важному явлению как рабовладение? Да, нисколько. Кого там эти тевинтерские рабы волнуют? Современному сценаристу не интересны этические вопросы эксплуатации человека человеком. Давайте лучше про гендеры поговорим...

Так стопэ... Это тот же сеттинг где есть ксенофобия к эльфам, кандидаты в серые стражи гибнут, испив кровь порождений тьмы, а магов навечно запирают в башнях? Вроде Origins относительно недавно выходил...Тёмное фентези? Забудьте.

Про ролевой "отыгрыш"

Его нет. Есть главный герой, персонаж, которому мы выбираем внешность. Всё остальное: характер, темперамент и голос заранее определено. И мы отыгрываем очень карикатурного просточка-добрячка.
Помните как люди жаловались, что в третьем Ведьмаке мы отыгрывали Геральта? Это вот оно. Только ведьмак был на 2 головы харизматичнее и не раздражал.

Варианты в диалогах сделаны как в Mass Effect: в основном есть уточняющие вопросы и 3 реакции(👍, 🤡, 😎). Хе-хе.

Про выборы

Во время своего путешествия Вы услышали плач, доносящийся из глубины леса. Следуя звуку, Вы наткнулись на старую заброшенную хижину, окружённую густыми деревьями. Внутри они обнаружили котёнка Гвиздончика и щенка Обаченьку, которые попали в ловушку: хижина была заколдована, и её стены начали сжиматься, угрожая раздавить питомцев.

В этот момент, когда Вы подошли к хижине, заклинание активировалось, и стены начали медленно сжиматься. На полу лежали два магических амулета, каждый из которых мог спасти одного из питомцев, но использовав один из них, Вы не сможете спасти другого. Время на спасение было ограничено.

Ваш персонаж, обладая силой и мудростью, должен сделать трудный выбор:
Спасти Гвиздончика: Котёнок был более хрупким и нуждался в помощи. Если вы решите спасти его, то амулет активируется, и стены хижины остановятся, позволяя Гвиздончику выбраться. Однако Обаченька погибнет.
Спасти Обаченьку: Щенок был более крупным и сильным, но его смелость и преданность всегда вдохновляли всех вокруг. Если вы решите спасти его, амулет активируется, и Обаченька сможет выбраться, но Гвиздончик погибнет.
Никого не спасать

Последствия выбора

Вы спасли Гвиздончика:

Вы виноваты в смерти Обаченьки. Страдайте!

Вы спасли Обаченьку:

Вы виноваты в смерти Гвиздончика. Страдайте!

Вы никого не спасли

Что с тобой не так? Ты должен СТРАДАТЬ !!!

Вам нравятся такие "выборы" в видеоиграх? Вот и мне не нравятся.

А такие "выборы" есть пару раз в игре, правда мало на что влияющие.

Про "повестку"

Её не больше чем в прошлых играх Bioware.
Из интересного: в игре есть "небинарный" персонаж, у которого по сюжету возникает конфликт с родителем-традиционалистом на почве гендерной идентичности. Как же сценаристы покажут решении этого конфликта? Родитель примет "небинарность" своего ребенка? Интрига...

Родитель просто умирает по сюжету. Happy end!
Ну и на фига, спрашивается, так делать? ¯\_(ツ)_/¯

Боевая система

Боёвка в игре на любителя. На очень большого любителя.
Поскольку у нас теперь не партийная RPG, а Action-RPG, то в игре нет тактики, разделения на роли и т.п. Вы, в независимости от выбора класса и танк и DPS и AoE-прокаст в одном лице.
Боевая система очень быстро задушит Вас своей однообразностью. Это не Dark Souls с её вариативностью билдов и противников. Здесь боёвка одна: в начале боя прожать все способности себя и напарников. А дальше пока абилки заряжаются/откатываются, пытаться закликивать противников, стараясь не попадать под удар парируя и отпрыгивая. Очень "увлекательно".

Про сложность

В игре 5 уровней сложности. И даже на первом уровне противники-"губки для урона" задушат Вас рутиной боёвкой. Я начинала играть на предпоследнем уровне сложности, закончила на второй.
Если будете играть, не стесняйтесь, берите первую или вторую сложность. Игра того не стоит.

Про баланс

Я играла за класс разбойника с специализацией на ближний бой. Логически милишники больше рискуют и должны наносить больше урона противникам, чем трусливые лучники и маги, атакующие дистанционно. Ведь так?
В середине игры я сделала респек на лучника. И что Вы думаете? У лучника DPS в разы больше чем у милишника! Если милишный билд тратил по 5-10 секунд на рядового моба, то лучник просто ваншотает этого моба в голову! Боссы также отлетают в разы быстрее. Очень "логично" и "сбалансировано".

Про квесты/миссии

В игре квесты называются миссиями. Они активируются в расставленных в открытом мире местах и могут проходить на специальных уровнях. Квесты классифицируются на 3 вида: сюжетные, квесты напарников и квесты фракций.

Сюжетные миссии, миссии вербовки и миссия на лояльность напарников самые проработанные. Остальные миссии напарников к сожалению филерные и неинтересные, на прохождение которых уйдет десятки часов, если вы захотите пройти игру на хорошую концовку .

По квестам фракций... Представьте Witcher 3, где Геральту давали бы задания по типу "Ведьмак, сходи в соседнюю деревню и убей монстра". И Геральт такой бежит в соседнюю деревню, убивает монстра, возвращается и получает после шаблонного диалога награду. И так 25 раз по контрактам на монстров? Стала бы Wild Hunt любимой игрой миллионов? В Witcher 3 не было ни одного заурядного квеста! В каждой квесте, даже в контрактах на монстров была какая то фишка, особенность, делающая каждое задание уникальным. Сценаристы из CD Projekt RED проделали титаническую работу, доказав что квесты в играх можно делать интересными и не по шаблону.

Только что пройдя игру я не помню ни одного квеста. Мы всю игру бегаем по маркеру, сражаемся, решаем "головоломки" и душимся в диалогах. Так запоминается эта игра.

Про погружение(иммерсивность)

Вы помните как в DAO была механика с подарками? Мы находили в мире предметы которые могли дарить компаньонам для повышения лояльности. Для этого в инвентаре была специальная команда в контекстном меню. Надо было осознавать что мы нашли и кому это можно подарить. Когда мы дарили особый предмет помимо приятного +10 к лояльности была небольшая кат-сцена с благодарностью спутника. При этом игра не запрещала дарить что угодно кому угодно. Подарите сахарную косточку ведьме Мориган, а гримуар Флемет пёселю-мобари. Почему нет?

А как механика с подарками реализована в новой игре? Вы покупаете в магазине подарок с иконкой спутника. У вас появляется квест "Подари подарок!" Вы дарите подарок. Очень короткая кат-сцена с благодарностью. Вы молодец! Разработчики Bioware надеются, что это было не очень сложна, молодой геймер.

Я не люблю когда в видеоиграх ценные вещи: золото и лут просто валяются под ногами. У меня появляется когнитивный диссонанс от мысли что бомжи в этом мире могут стать богачами просто немного прогулявшись. В хорошей RPG ты должен прилагать усилие для того чтобы найти сундук с хабаром в заброшенном доме с монстром. Или отыгрывать вора-карманика или взломщика с риском для жизни.
В Veilguard кошельки, ценные материалы, сундуки с лутом, а также зеленные вазы с бесплатными хилками вежливо расставленные на уровне в товарных количествах. Бери - не хочу. Иммерсивненько.

Графика

Я душню на GotY 2024? А что хорошего есть в игре?
В игре очень красивая графика: дизайн локаций, природы, городов, "ассетов", одежды и т.п. В игре приятно "пылесосить" сундуки, решать простенькие "загадки", "распутывать" карту. Игра в эти моменты может ввести в состояние потока.

В игре очень хорошая оптимизация. Видно что 3D-художники и программисты не филонили, в отличии от геймдизайнеров и сценаристов.

В принципе это всё есть хорошего. Можно конечно упомянуть инновационную для видеоигр систему волос для персонажей. Да, сделано очень классно. Мне было бы интересно почитать как её реализовали.

Музыка и звуки

Музыка и звуки - несильная сторона игры. Не могу вспомнить ни одной музыкальной темы из игры. В редкие моменты звукорежиссера пинали и он нагоняет пафосной музычки в героические моменты.

Итоги

В общем по итогу: в мире где есть Witcher 3, Baldur's Gate 3 и старые игры Bioware, DAtV смотрится как-то слишком блекло и сюжетно и геймплейно.

К сожалению Make Bioware Great Again не произошло.

6464
33
22
22
22
11
11
11
79 комментариев
11
4
1
Ответить

БГ3 любят массы, поэтому его критика выбьется из парадигмы "нормисы против повестки".
Интересно, рискнут ли антиповесточники второй сезон Аркейна через пару дней критиковать, или опять стыдливо сделают вид, что "это другое".

6
4
Ответить

Просто БГ3 нормальная игра, которая не кичится своей инклюзивностью, а The Veilguard пародия на РПГ, которая на каждом шагу говорит тебе "кстати, а я небинарная личность".

3
Ответить

ААХАХАХАХАХАХ ничего глупее не слышал

1
Ответить

То есть злодейского рута вообще нет? Даже уровня хама-шутняры? Полная хуйня, игры биоварей только за злодеев прохожу, и так после Jade Empire чистым злом нельзя было стать, а теперь и вовсе...

7
Ответить

То есть злодейского рута вообще нет?Злодеи здесь никакущие

4
Ответить

Игры Bioware никогда не были про это

2
Ответить