Да, я настолько жалок.
Да, я настолько жалок.
Провальная игра EA попала в подписку от Sony спустя всего 5 месяцев после релиза, но даже это не помогло ей привлечь игроков
Игрока встречают заставкой, а сами диалоги показываются отдельным окошком. Сами анимации на движке в реальном времени тоже есть, но бюджет у игры не запредельный, судя по всему. Однако реализовано всё на уровне, реально было бы нанять эту команду на новую часть Dragon Age (только ещё партию добавить).
Неторопясь прошёл Veilguard где-то за месяц, точнее за восемь выходных. помните условный диалог босса из "субстанции": "Чтобы инвесторы были довольны, мы выпускаем мягкий перезапуск, чтобы, конечно, и актуальными вопросами "повестки дня". Да честно сказать, картинка получилась на уровне игровых студий. Не кивайте, найдите хоть пару отличий. Почему…
У нас есть история, которую слишком резко оборвали и не рассказали полностью (спойлер финальной битвы).
Я вижу, что до сих пор игроки жалуются, что мобы перекачи. Но знаете что? Даже я со своей криворукостью, ленью и таким же не умением, как у вас прожимать правильные клавиши и вовремя для большего урона, и со всей своей нелюбовью анализировать бои, осознала как можно легко вносить большой урон. В моем случае мне достаточно было поддерживать комбо не…
Не вижу в ней полноценной истории, скорее это такой же точно мостик, как и была вторая часть, который подкинул интересную загадку, кем же были истинные антагонисты серии игры. В итоге я наиграла 120 часов и мне ее катастрофически мало. Жду с нетерпением следующую часть, чтобы наконец познать, что же там за пределами известного мира, который называе…
Недавно я писала об эльфах и говорила, что один из возможных вариантов, что их образ появился от людей, что духи исказили реальность и поэтому у них длинные уши. И я облажалась написав, что ранее не упоминались люди в истории, так как они были вне тени и меня осадили, сказав, что тень везде и это действительно здраво.
Доброго времени суток. Вышла новая часть серии Dragon Age, хочу поделиться опытом от первых часов игры. Разделим впечатление на несколько блоков: Редактор, Графика, Сюжет, Геймплей.
Редактор