Порт с одной стороны хороший.
«В одиночку идти опасно! Возьми-ка это».
Немного инсайдов от Хендерсона и Грабба.
Тут скоро будет восьмая годовщина релиза God of War 2018, по такому случаю мне захотелось вернуться в игру и закрыть один гештальт.
Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…
Почти все основные роли уже заняты.
И правда, как?