Real-time strategy - сложный, неудобный для нарратива жанр. Как WarCraft и StarCraft удалось это преодолеть?
Интересно ещё про вклад Westwood'ов почитать
Да, любопытно было бы сравнить! Ещё как раз с год назад EA раздуплились и наконец-то подвезли Red Alert и ко в Стим. А какие их игры вас больше интересуют?