5 проблем нарратива в RTS и как их решали в старом Blizzard
В чём твой секрет, автор Сары Керриган? Знал бы, как писать таких персонажей - жил бы в Сочи.

Real-time strategy - сложный, неудобный для нарратива жанр. Как WarCraft и StarCraft удалось это преодолеть?

1616

Интересно ещё про вклад Westwood'ов почитать

1
Ответить

Да, любопытно было бы сравнить! Ещё как раз с год назад EA раздуплились и наконец-то подвезли Red Alert и ко в Стим. А какие их игры вас больше интересуют?

Ответить