А кто тебе обещал сохранить прежнее расположение как было в древних оригиналах, а не сделать больше уклон в реализм (в реале те места которыесуществуют примерно так и расположены друг относительно друга)
Но карты зоны всё ещё основана на реале. И они просто сделали её ещё более реальной. Всё равно "расположение" старых карт было довольно условным, лишь в твоём кпк, и телепорты на краю карт. Все локации отделены загрузками друг от друга.
Так уж в реализм упираться, то надо было делать события в будущем лет через 10 от текущего дня на территории разьебанной Хохляндии, где остатки людей ведут борьбу с остатками тцкшников😁 киньте им идею для ждалкера 3
Бльо, а почему Болота справа? Почему Затон вообще рядом с Болотами, а не за Выжигателем?
Шо за хуйня?
Зона разложила карту не в том порядке, в киосках заряжала
А кто тебе обещал сохранить прежнее расположение как было в древних оригиналах, а не сделать больше уклон в реализм (в реале те места которыесуществуют примерно так и расположены друг относительно друга)
чел, в реале монолита и зоны не существует (и выбросов кста тоже)
Но карты зоны всё ещё основана на реале. И они просто сделали её ещё более реальной. Всё равно "расположение" старых карт было довольно условным, лишь в твоём кпк, и телепорты на краю карт. Все локации отделены загрузками друг от друга.
В смысле не существует
В реале тех мест вообще нет,например затона,янтаря и т.п. От реальности там только янов,припять и чаэс.
Так уж в реализм упираться, то надо было делать события в будущем лет через 10 от текущего дня на территории разьебанной Хохляндии, где остатки людей ведут борьбу с остатками тцкшников😁 киньте им идею для ждалкера 3
Но с Троещины я проорался. Не каждый поймет
я так подозреваю, они в этой части решили сделать карту максимально аутентичную к реальности, а не тот винегрет из локаций, что был в тч-чн-зп
ещё и росток который на месте агропрома стоит и чаэс почти впритык к свалке