В FEAR скрипты + грамотный level design + AI на основе GOAP, если не ошибаюсь. В Сталкере 2 скорее всего стандартный UE behavior tree, сомневаюсь, что они внедряли какой-нить Utility AI например. Utility ноды появились в UE5.5
В FEAR скрипты + грамотный level design + AI на основе GOAP, если не ошибаюсь. В Сталкере 2 скорее всего стандартный UE behavior tree, сомневаюсь, что они внедряли какой-нить Utility AI например. Utility ноды появились в UE5.5