Как же игры деградировали. МНЕ СТЫДНО! что новые игроки, не знакомые с серией, будут судить об оригинальной трилогии по "сиквелу": который является лишь пустой оболочкой, без проработанной начинки.
Весь смысл Сталкера был в живой Зоне. Именно поэтому игру было интересно перепроходить несколько раз: раз за разом получая уникальные ситуации. Да, даже урезанного Алайф из ТЧ, с его перемещением нпс от костра к костру после действий игрока, хватало, чтобы одно прохождение отличалось от другого. А уж про ЧН и ЗП молчу - там систему наконец-то более-менее развили. НУ и про убитую прогрессию стоит упомянуть - не ощущается рост героя - оружие всё однообразное, ПМ как ВСС стреляет, что сводит смысл присутствия второго у нулю.
Весь смысл Сталкера был в живой Зоне. Поэтому самые популярные модификации как раз таки являются фриплеем, в котором система Алайф работает по полной. ВСЕ хайповые моды базируются на фриплей моде Call of Chernobyl: отличия в векторе развития тех или иных механик сталкера - от выживача, до хардкорного шутера. Во главе открытый живой мир.
И в Сталкер2 алайф отсутствует. Поэтому мы получили не сиквел, а спин-офф - FarCry: Butt of Chornoblyat.
Обожаю вал, но тут просто кусок говна какого-то. Вектор и еще одна пушка на вкус делают свое дело. Снайперские винтовки я так и не понял зачем нужны, ну может только если рассматривать толпу нпс, которые вплотную стреляют в друг друга (привет Росток и Припять, где вообще ночью хер поймешь в кого стреляешь). Ну и топ пушку дают в конце. Штош…
Для меня смысл сталкера всегда был в брождении по помойкам. Игра это предоставляет в полном объеме. Но систему жизни надо править, чтобы челы не спавнились перед тобой хотя бы
Как же игры деградировали.
МНЕ СТЫДНО! что новые игроки, не знакомые с серией, будут судить об оригинальной трилогии по "сиквелу": который является лишь пустой оболочкой, без проработанной начинки.
Весь смысл Сталкера был в живой Зоне. Именно поэтому игру было интересно перепроходить несколько раз: раз за разом получая уникальные ситуации. Да, даже урезанного Алайф из ТЧ, с его перемещением нпс от костра к костру после действий игрока, хватало, чтобы одно прохождение отличалось от другого.
А уж про ЧН и ЗП молчу - там систему наконец-то более-менее развили.
НУ и про убитую прогрессию стоит упомянуть - не ощущается рост героя - оружие всё однообразное, ПМ как ВСС стреляет, что сводит смысл присутствия второго у нулю.
Весь смысл Сталкера был в живой Зоне. Поэтому самые популярные модификации как раз таки являются фриплеем, в котором система Алайф работает по полной. ВСЕ хайповые моды базируются на фриплей моде Call of Chernobyl: отличия в векторе развития тех или иных механик сталкера - от выживача, до хардкорного шутера.
Во главе открытый живой мир.
И в Сталкер2 алайф отсутствует. Поэтому мы получили не сиквел, а спин-офф - FarCry: Butt of Chornoblyat.
Обожаю вал, но тут просто кусок говна какого-то. Вектор и еще одна пушка на вкус делают свое дело. Снайперские винтовки я так и не понял зачем нужны, ну может только если рассматривать толпу нпс, которые вплотную стреляют в друг друга (привет Росток и Припять, где вообще ночью хер поймешь в кого стреляешь). Ну и топ пушку дают в конце. Штош…
Для меня смысл сталкера всегда был в брождении по помойкам. Игра это предоставляет в полном объеме.
Но систему жизни надо править, чтобы челы не спавнились перед тобой хотя бы