Или почему в играх необходима нарративная обоснованность каждого действия для удержания внимания игрока.
Кто то собрал все каменные дилдаки-реликвии? В конце игры есть стена, куда их все надо вставить и покрутить, чтобы собрать головоломку и открыть её. Что за ней?