Как сделать и хорошую графику и чтобы ФПС был Под 60-100 в создании игры на Unreal engine 5

Если делать игру то я много раз столкнулся с ФПС ниже 27

11

оптимизация. оклюзион кулинг или как там это называется. выключаешь рендер обьктов за камерой и тех объектов которые есть в поле видимости но закрываются другими объектами. вообще там много чего влияет на производительность. те же текстурные атласы для видеокарты и тд. так же нагрузка самих шейдеров материалов.

1

еще от количества полигонов в каждой 3д модели. это тоже важный момент

1