оптимизация. оклюзион кулинг или как там это называется. выключаешь рендер обьктов за камерой и тех объектов которые есть в поле видимости но закрываются другими объектами. вообще там много чего влияет на производительность. те же текстурные атласы для видеокарты и тд. так же нагрузка самих шейдеров материалов.
оптимизация. оклюзион кулинг или как там это называется. выключаешь рендер обьктов за камерой и тех объектов которые есть в поле видимости но закрываются другими объектами. вообще там много чего влияет на производительность. те же текстурные атласы для видеокарты и тд. так же нагрузка самих шейдеров материалов.
еще от количества полигонов в каждой 3д модели. это тоже важный момент