В среду (11.12.24) проходил стрим от немецкого издания Gamestar, на котором в том числе показали актуальную информацию по Gothic Remake. Ниже будет видеоролик со сравнением локаций ремейка и оригинальной игры, мои нарезки из стрима со сравнением некоторых персонажей и монстров, а так же видео со сравнением боевой системы.
Короче просрали атмосферу оригинала, до было лучше
Увы, графика с упором на реализм в видеоиграх это не всегда хорошо
Единственная +- узнаваемая локация это новый лагерь. Все остальные локи лютая отсебятина непонятно зачем. Показывают башню Ксардаса - там уютные деревянные шкафы, ковер на полу, затененная комната без окон. Ремастер - помещение увеличили раз в 5, ковра нет, всё в каком-то полированном мраморе, на шкафах с книгами в этих арках какой-то нордически-эльфиский стиль архитектуры. Это как каждый школьник которые учится фотошопу, берет текст и накладывает на него все 10 пост эффектов - рамку, заливку, объем, свет внутрунний и прочий ворд-арт. Вот и тут дженерик бохатый на детали лес на анриле, где куча травы, какие то джунгли, каждый камень имеет 100500 теней. Но где тут готика то? Где сдержанность? Где стиль? Где вкус в этом всём?
Не согласен, хоть и отсебятина, но вполне каноничная.
Башня Ксардаса, имхо, удалась. Более эпичная и соответствующая пафосному стилю старого колдуна. Потому что уютный ковер не очень соответствует шипастому экстерьеру.
Стилистически Пираний самих кидало, как говно по проруби, и к 3й части они, например, внезапно решили, что орки теперь цивилизованные и вообще ходят в пальто, отчего пришлось отретконить нахер их культуру целиком.
А вот по поводу леса согласен
Да, башня дерьмово выглядит по сравнению с оригиналом. Чуваки походу так нихуя и не поняли
Ксардас выкинул красный офигенный ковер. Зачем?