Концертик кстати послушал
Лютейший кайф от иммерсивности мира ловлю. Взаимодействие с инвентарём (можно изменить предмет повзаимодействовав с ним), обучение и апгрейды - всё через диалоги. Никакой подсветки предметов, хардкорные взломы, покупка всяких карт для ориентировки по местности, НИКАКОЙ КАЛИФОРНИЙСКОЙ ТОЛЕРАНТНОСТИ В ДИАЛОГАХ, красивые девушки, хардкорная боёвка, см…
Закончил я прохождение этой замечательной игры. Прохождение получилось, мягко говоря, неоднозначным , но положительные эмоции всё равно перевешивают.
В этом году легендарной Готике исполнилось 25 лет. И в этом же году состоялся релиз ремейка — проекта, появление которого мне казалось невозможным, а в самой идее я долго сомневался. И спустя почти семь лет ожиданий я вновь попал за Барьер — и будто оказался дома.
Захотел искупаться - пошёл и искупался
Купить ремейк, как и многие другие игры в России, оказалось не так сложно, как можно подумать. Сложнее может оказаться выбрать, как именно это сделать.
Как же я обожаю погружаться в игры от ''Пираний''. В те старые, проработанные шедевры, которые показали, что такое истинный арийский геймдев, и в их последующие клоаки, которые с каждым релизом становились всё более убогими и кривыми, но оставались такими родными.
Первый десяток часов Gothic Remake постоянно дарил мне такие моменты. Я смотрел на Колонию, исследовал каждый уголок карты и с удовольствием наблюдал, как вчерашний бродяга постепенно превращается в одного из сильнейших людей долины. Тогда я ещё не знал, что именно эта прогрессия станет главным разочарованием игры к её финалу...