С момента прошлого поста я решил проблему с деньгами, дешёвым снаряжением и беготнёй, но душиться меньше не стал.
В те годы игры хайпились как живые миры а не как что-то удобное и комфортное. Это к вопросу про пониженный атрибут.
Кстати да, в Князе уже было разделение зелий по цветам. Но всего три.
Не понимаю, как душный спелл магов на понижение атрибута делает игру живой.