СМИ: «нейронный рендеринг» — одна из возможных технологий видеокарт GeForce RTX 50

Вероятно, эта функция станет ключевой для предстоящих графических ускорителей.

СМИ: «нейронный рендеринг» — одна из возможных технологий видеокарт GeForce RTX 50
129129
102102
1818
99
77
44
33
11
11

Бля, с каждым новым поколением мы просто получаем новую версию апскейлера, которая все больше генерирует вместо того, чтобы отрисовывать то, что задумал разработчик.

Жду генерацию 100% кадров в ртх 7000

296
4

Игра будет представлять из себя просто набор запросов для генерации изображения

272
5

а по-другому никак не сделать. куда наращивать уже мощности? Ты 4090 видел и ее размер? Закон мура не работает уже, ибо лимит в размер транзисторов. Будущее исключительно за софтом

62
3
1

Я думаю не так далек тот день, когда у потребителя будет подписка на нейронку, которая и кино сгенерит и игру и музыку и еще поболтает о чем то

10

А это плохо? Длсс это плохо? Он даёт тебе лучшее в своём роде сглаживание, и ещё производительности накидывает, в какой вселенной это вообще может быть плохо?

9
3

В текущее время разработчик задумывает как бы быстро сдать проект и ищет способ схалтурить любыми методами, а тут хуяк, за тебя придумали половину твоей работы, ахуй.

14

POV: Игры через 10 лет — набор промптов

7

И генерировать на сервере НВИДИА
Для работы которой нужно будет оплачивать подписку

4
3

а что там разработчик то задумал? в 90% игр они задумали графоний уровня 10-х годов

*пропаганда запрещённых веществ*

1

Так проблема не в тех кто делает железо, Nvidia ещё и с крутым софтом, а в тех, кто делают игры и частично в покупателях, которые своим выбором ничего толком не показывают, слишком рандомно хавают разные продукты.

Повышать производительность ренедера даже RTX? Нет будем развивать нейрогенерацию. В 7000 будут просто сценарий игры загружать :)))

когда мы подойдём к техпроцессу размера атома кремния, вот тогда будет весело

там вон уже придумали генерацию целых миров по одной картинке
https://snap-research.github.io/wonderland/