Star Wars Jedi Survivor. Сага о неудачной оптимизации или как плохая оптимизация может похоронить любой AAA-проект. Или как Лысый из Respawn пытался стать Джорджом Лукасом в видеоиграх.

На фоне бесконечного контента по «Звёздным войнам» становится всё тяжелее выделять достойных представителей этой вселенной как среди игр, так и среди кино и сериалов. И хоть «Звёздные войны» давно перестали быть монолитной структурой и чем-то стали напоминать «Вархаммер» в этом плане, мне хотелось бы поговорить о SW Jedi.

Кэл Кэлуокер
2323
33
22
11

Спасибо за лонг. Мне вторая часть понравилась больше чем первая как раз из-за того, что стало побольше акробатики (и она стала не такой однокнопочной) и секций с какими-никакими пазлами. Так же понравилась переработанная боевка и то что Кал уже ощущается не палаваном, а каким-никаким рыцарем средней руки. Сюжет слегка расстроил, т.к. главный твист читался сразу же и сценаристы не смогли замаскировать рояль в кустах

5

А, ну и спасибо разрабам за то что добавили тп между "кострами", без них было бы душно. С свое время не возвращался повторно исследовать локации в первой части, потому что было лень бежать

3

Кстати да, лично для меня это самое главное отличие от первой части, возможность реализовывать потенциал джедая с самого начала, а не как это было в первой части. И вместо томительного ожидания, когда ты уже сможешь виртуозно управлять световым мечом, здесь к счастью, тебе сразу дают некоторые опции. Хотел подробнее написать про сюжет, но что-то он действительно не особо примечателен и держится на одном клиффхенгере по сути. По моему, лучше бы развили историю Дагана, он более интересен как главный злодей.

2

И спасибо за отзыв, рад стараться

1

Аватарка нужна другая, например: