Почему The Finals на UE5 работает лучше чем большинство игр на технологии от Эпик и при чем здесь NVIDIA? То что я нашел вас сильно удивит

TLDR: ответ оказался прост – The Finals использует ветку движка от NVIDIA в которой ключевые технологии от Epic либо не используются, либо заменены на аналоги от NVIDIA. Но давайте о всем по порядку.

936936
5252
1717
1212
33
11
11
11
11
11
11

В свободном игровом движке Godot 4 используется VoxelGI (воксельное глобальное освещение). Чем-то напоминает Surfels из движка EA, но в Godot сначала упрощается геометрия до вокселей, а потом эти воксели хранят инфу о свете и интерполируют на обычную геометрию.

Соответственно, в настройках можно уменьшить размер вокселей, тем самым их количество и точность будет больше, но и больше нагрузка.

В новой версии движка появится ещё HDDAGI (Hierarchical Digital Differential Analyzer Global Illumination). Как оно работает я не знаю, но разрабы заявляют, что преимуществом будет отсутствие утечки света.

И всё это добро работает у меня на GTX 1050 TI.

Ну так немецкие гении придумали svogi больше 10 лет назад, с тех пор куча вариаций воксельных ги была. Но у них проблемы примерно одинаковые у всех, размер вокселя слишком решает, и до лучей не дотянуть

HDDAGI это тоже пробы и SDF, но последний раз когда я смотрел оно было написано очень криво и работало только на игрушечных сценах. Но это нормально, вся команда Godot получает меньше чем какой нибудь младеший помощник инженера по кнопкам в Epic.

Воксели это старый подход из 2010х и сейчас насколько я знаю этот метод остался только в Cry Engine.