В свободном игровом движке Godot 4 используется VoxelGI (воксельное глобальное освещение). Чем-то напоминает Surfels из движка EA, но в Godot сначала упрощается геометрия до вокселей, а потом эти воксели хранят инфу о свете и интерполируют на обычную геометрию.
Соответственно, в настройках можно уменьшить размер вокселей, тем самым их количество и точность будет больше, но и больше нагрузка.
В новой версии движка появится ещё HDDAGI (Hierarchical Digital Differential Analyzer Global Illumination). Как оно работает я не знаю, но разрабы заявляют, что преимуществом будет отсутствие утечки света.
Ну так немецкие гении придумали svogi больше 10 лет назад, с тех пор куча вариаций воксельных ги была. Но у них проблемы примерно одинаковые у всех, размер вокселя слишком решает, и до лучей не дотянуть
HDDAGI это тоже пробы и SDF, но последний раз когда я смотрел оно было написано очень криво и работало только на игрушечных сценах. Но это нормально, вся команда Godot получает меньше чем какой нибудь младеший помощник инженера по кнопкам в Epic.
Воксели это старый подход из 2010х и сейчас насколько я знаю этот метод остался только в Cry Engine.
В свободном игровом движке Godot 4 используется VoxelGI (воксельное глобальное освещение). Чем-то напоминает Surfels из движка EA, но в Godot сначала упрощается геометрия до вокселей, а потом эти воксели хранят инфу о свете и интерполируют на обычную геометрию.
Соответственно, в настройках можно уменьшить размер вокселей, тем самым их количество и точность будет больше, но и больше нагрузка.
В новой версии движка появится ещё HDDAGI (Hierarchical Digital Differential Analyzer Global Illumination). Как оно работает я не знаю, но разрабы заявляют, что преимуществом будет отсутствие утечки света.
И всё это добро работает у меня на GTX 1050 TI.
Ну так немецкие гении придумали svogi больше 10 лет назад, с тех пор куча вариаций воксельных ги была. Но у них проблемы примерно одинаковые у всех, размер вокселя слишком решает, и до лучей не дотянуть
HDDAGI это тоже пробы и SDF, но последний раз когда я смотрел оно было написано очень криво и работало только на игрушечных сценах. Но это нормально, вся команда Godot получает меньше чем какой нибудь младеший помощник инженера по кнопкам в Epic.
Воксели это старый подход из 2010х и сейчас насколько я знаю этот метод остался только в Cry Engine.