Успеть за 16 миллисекунд – подробная эволюция интерактивной графики и железа за последние 30 лет и при чем здесь STALKER

В посте собраны основные инновации за 30 лет истории компьютерной графики и развития GPU. Постарался не уходить в какие-то нердские цифро-дебри, а сфокусироваться на том что важно и видно массовому пользователю с сочными картинками и ссылками на статьи и демо для последующего изучения в время зимних каникул. Статья не претендует на научную точность…

259259
2929
44
33
22

Первый лонг на пдф, которой прочитал от начала до конца) Оч интересно. Но в тексте хватает опечаток и проблем с пунктуацией. Ведь это же несложно проверить.
А так, респект за проделанную работу!

7